Manada de Caza de Razordones
Un solo Razordón es un peligro cierto. Ante una jauría de ellos, seguramente lo mejor sea echar a correr... ¡ya!Los Razordones son una raza de reptiles depredadores protegidos por una capa de grandes espinas de hueso que sobresalen de manera amenazante de sus cuerpos. La defensa que ofrece esta armadura corporal erizada de púas basta para disuadir a todas las criaturas salvo las más decididas, e incluso los más monstruosos entre los grandes depredadores de Lustria se lo pensarán dos veces antes de atacar a uno de ellos. Sin embargo, las espinas de un Razordón no ejercen una función meramente disuasoria, sino que también son un arma mortífera pues, utilizando poderosos espasmos musculares, pueden lanzarlas contra sus enemigos en peligrosas andanadas.
Unit Name Manada de Caza de Razordones |
Main Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias con proyectiles |
Land Unit Group Bestias de proyectiles monstruosas |
Caste Infantería de proyectiles |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 800 |
Coste de reclutamiento 800 |
Coste de mantenimiento 200 |
Unidades 32 |
4160 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts lz1_dlc13_razordon |
├ Man Entity wh2_dlc13_lzd_inf_razordon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 122 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
90 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_90 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 55 |
70 |
└ Man Speed 70 |
Cuerpo a cuerpo 20 |
29 |
46 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_lzd_razordon |
├ Daño por armas básico 12 |
├ Daño por armas perforantes 34 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 20 |
Munición 18 |
Alcance 100 |
96 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_lzd_razordon_spike |
├ Projectile wh2_dlc13_lzd_razordon_spike |
├ Daño proyectil básico 8 |
├ Daño proyectil perforante 24 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 3 |
└ Tiempo de recarga 10 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
-
Instintos primarios
Cuando se encuentran bajo presión, los primitivos instintos de estos predadores naturales se imponen: bien pueden lanzarse, enloquecidos, contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.
Bonificación de carga x 115%
Cuerpo a cuerpo +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +5
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Acuático
Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no. - Instintos primarios
Cuando se encuentran bajo presión, los instintos naturales de estos depredadores salen a la luz: bien pueden lanzarse enloquecidos contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |