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Orión CythralCythral Señores

Orión

Orión es los Elfos Silvanos; él es los Vientos; él es el mismo Athel Loren.

Orión es el Rey de Athel Loren, un ser inmortal, aunque su existencia está unida irrevocablemente a las estaciones. Por tanto, arde en su propia pira funeraria cada invierno, solo para renacer a la vida el primer día de primavera. Cada año, en la víspera del equinoccio de primavera, los Jinetes Salvajes seleccionan a un joven príncipe que llevará el manto de Orión el próximo año. Este elegido es conducido al Roble Eterno y queda al cuidado de Ariel. Allí, se obra el milagro del renacimiento, esculpiendo de nuevo a su marido perdido a partir de la carne del elegido y el espíritu de Kurnous. A la mañana siguiente, el elegido surge del abrazo del Roble no como Elfo mortal, sino como Orión, el Rey del Bosque de Athel Loren.

Orión

Unit Name

Orión

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_orion_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_orion_0

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Especialista de armas híbridas

Caste

Señor

Category

Infantería de proyectiles

Class

Comandante

Coste

1600

Coste de reclutamiento

1600

Coste de mantenimiento

250

Unidades

1

Puntos de golpe

7436

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6c_orion_2handed_spear

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_orion_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7428

Masa

1600

└ Man Mass

1600.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

100

Velocidad

55

└ Man Speed

55

Cuerpo a cuerpo

65

Def. cuerpo a cuerpo

40

Fuerza del arma

490

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_orion_spear

Daño por armas básico

180

Daño por armas perforantes

310

Bonif. vs. grandes

15

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

65

Munición

12

Alcance

140

Fuerza proyectil

400

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_orion_spear

├ Projectile

wh_dlc05_wef_orion_spear

Daño proyectil básico

70

Daño proyectil perforante

250

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

8

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Mastines de Orión
    Los lobos de Orión corren con su Señor, defienden a su persona con total salvajismo y nulo apego por sus propias vidas.
  • Garra del halcón
    La naturaleza responde a la llamada de Orión con una lluvia de flechas que cae sobre el enemigo para defender Athel Loren.
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
    Velocidad x 125%
  • Furia asesina
    ¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
    Bonificación de carga x 110%
    Cuerpo a cuerpo +10
    Daño por armas perforantes x 110%
    Daño por armas básico x 110%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Leñador
    Esta unidad puede atravesar árboles.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
  • Indesmoralizable
    Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acechante forestal
    Los Elfos de Athel Loren consiguen bonificaciones para la defensa cuerpo a cuerpo y la precisión mientras luchan dentro del bosque.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.