Durthu
Hasta los más sabios, ancianos y benévolos espíritus saben entregarse a la violencia de una guerra implacable.Durthu es una criatura milenaria de Athel Loren, un Hombre Árbol tan antiguo que hasta la longeva Ariel palidece comparada con él. Fue él quien primero forjó una unión entre los Elfos y los bosques y, también, quien discutió con sus compañeros para que el vínculo fuera permanente. En aquellos días, incluso trabó amistad con los hijos de Isha, siempre dispuesto a ayudarlos a mejorar su comprensión del bosque y del Tapiz. Por desgracia, esos días han quedado atrás. Los siglos de destrucción y masacre han hecho mella en el espíritu valiente de Durthu. Ha presenciado la voracidad de la batalla y la destrucción sin sentido acumularse sobre su tierra natal. Ha visto acres incalculables de árboles talados para leña o por simple despecho. Durthu ha visto una y otra vez cómo los Elfos han invitado a la calamidad al bosque debido a su incapacidad para romper su conexión con el mundo exterior. Y lo peor es que ha visto a sus ancianos compañeros caer uno a uno, algunos asesinados por sus propios enemigos, pero la mayor parte de ellos destruidos por los enemigos de los Elfos.
Unit Name Durthu |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_durthu_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_durthu_0 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Monstruo |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 1800 |
Coste de reclutamiento 1800 |
Coste de mantenimiento 450 |
Unidades 1 |
9828 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu21_treeman_sword |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_cha_durthu |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9820 |
7000 |
└ Man Mass 7000.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 90 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Cuerpo a cuerpo 65 |
48 |
490 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_durthu_sword |
├ Daño por armas básico 130 |
├ Daño por armas perforantes 360 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 40 |
Habilidades
-
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Bendiciones de los Ancianos
El poder mágico que impregna los bosques es otorgado a aquellos que los defienden. -
Lamento de las Aldaboneras
Las Aldaboneras se cuentan entre los duendes y hadas más temidos en Athel Loren. Su llegada siempre auspicia una muerte inminente. -
Buscador de adversarios
No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
Velocidad x 125% -
Furia asesina
¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
Bonificación de carga x 110%
Cuerpo a cuerpo +10
Daño por armas perforantes x 110%
Daño por armas básico x 110%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Defensa contra cargas experta
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante. -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Despliegue de vanguardia
Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Leñador
Esta unidad puede atravesar árboles.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Espíritu del bosque
Los espíritus de Athel Loren pueden repeler los ataques físicos, respondiendo con daño mágico para, a continuación, fundirse con el bosque del que surgieron. - Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |