Skrytobójca
Problemy, których nie można rozwiązać truciznami i podstępnymi działaniami na odległość, można wyeliminować z bliska – za pomocą dwóch ostrzy śmierci.Skaveńscy skrytobójcy stanową elitę klanu Eshin. Nie jest im w stanie dorównać żaden inny wojownik. Nieliczni osobnicy, którzy w ogóle wiedzą o istnieniu tych odzianych na czarno zabójców, boją się ich jak mało kogo. Plotki o nich powtarzane są stłumionym szeptem. Podobno diabły te są niewidzialne i nawet ich cień jest trujący dla innych. Sabotaż, podpalenia, zatrucia – oto zróżnicowany przybornik tych zabójczych agentów. Ich szkolenie jest niezwykle wymagające, co oznacza, że wielu z nich nie dożyje jego końca. Ostatnim egzaminem są samobójcze misje przydzielane przez radę klanu Eshin, nad którą władzę sprawuje lord Sneek, przywódca klanu i jeden z Panów Rozkładu. Po przetrwaniu egzaminu skrytobójca uważany jest za prawdziwego mistrza zróżnicowanej sztuki zabijania.
Unit Name Skrytobójca |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_assassin |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_assassin |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Specjalista od walki w zwarciu |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 500 |
Koszt werbunku 800 |
Koszt utrzymania 200 |
Jednostki 1 |
3572 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_eshin_dual_sword |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_hero_assassin |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3564 |
400 |
└ Man Mass 400.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Atak w zwarciu 60 |
35 |
375 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_assassin |
├ Podstawowa siła broni 225 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 150 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 40 |
Umiejętności
-
Trofeum skrytobójcy
Mistrzowie sztuki zabijania z ukrycia z czasem coraz bardziej doskonalą swoje umiejętności, co nie powinno nikogo dziwić.
Atak w zwarciu -24
Obrona w zwarciu -24 -
Skrywające bomby
W momencie rozbicia bomby wydobywa się z niej chmura czarnego dymu, która skrywa sojuszników i dusi wrogów. -
W nogi!
„Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
Prędkość x 110% -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Śliscy
„Śliscy” nie mogą zostać przyparci do muru lub przygwożdżeni – po prostu się „wyślizgują”...
Prędkość x 125%
Obrona w zwarciu +24
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Skradanie
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie. -
Obieżyświat
Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.
Wady i zalety
- Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Skradanie
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie. - Fechmistrz
Tej jednostki najlepiej używać do atakowania pojedynczych celów takich jak lordowie lub bohaterowie. Nie nadaje się do walki przeciwko dużym hordom słabych wrogów, gdyż zadaje obrażenia jedynie niewielkiej liczbie przeciwników naraz. - Unik
Ta wielce zręczna jednostka z łatwością unika kling i pocisków. Jej szczęście szybko się jednak skończy, gdy przyjdzie się jej zmierzyć z magicznym orężem.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |