Trol
Yakın mesafede Troller düşmanlarını döve döve dize getirir veya savaş alanı boyunca iğrenç ve muhtemelen aşındırıcı safra kusar.Troller küçük gruplar içinde yalnız yaşarlar, terk edilmiş bölgeleri gezer; seyyahlara ve izole olmuş köylere saldırırlar. Trol takımları, sıklıkla Yeşilderili kabilelerine yaklaşırlar, onları çeken artan cesetler ve artıklardır. Bazılarına Orkçuklar bile atılmaktadır - Yeşilderililer bunu yaparlar ki Troller onlarla birlikte kalsınlar, hurdalar için işe yaramaya devam etsinler. Troller her düşmanı yaralayabilir; ama o kadar aptaldırlar ki verilen emre uymaları çok zordur. Bilge Savaş Şefleri bilirler ki bu vahşiler olmadan, çok az nefer savaş alanında odağını kaybetmez. Troller kendi başlarına bırakıldıklarında dikkatleri kolayca dağılır, saldırmak yerine yaralananları yemek için öne eğilir ya da ayakta durup öylece salya akıtırlar. Bir Yeşilderili komutanı, ya kendisi emirler yağdırarak ya da bir Koca Şef'i trol sürüsünün başına vererek, bu iri kıyım yaratıklara güvenebilir. Çobanlık da budalalıklarına engel olmayabilir, bazen Trollerin Savaş Şeflerini duymazlıktan gelerek, kayaları ya da söktükleri çimleri yemeye koyuldukları da bilinir. Fakat bu yaratıklar savaş alanına ulaştırılırlarsa, azametli yumruklarını ya da derme çatma silahlarını savurarak, önlerine çıkan her şeyi unufak edebilirler. Trollerin, tüm bunlara ek olarak, midelerindekini çıkarmak gibi rahatsız edici bir yetenekleri vardır. Bu sıvıya yakın safra ve sindirimi tamamlanmamış parçalarla gerçekleşen zehirli saldırı, zırhları eritir ve etleri kemikten ayırır - bu, ölmek için gerçekten çok çirkin bir yoldur.
Unit Name Trol |
Main Unit Key wh_main_grn_mon_trolls |
Land Unit Key wh_main_grn_mon_trolls |
Land Unit Group Parents Yaratıklar ve Canavarlar |
Land Unit Group Canavar Piyade |
Caste Canavar Piyade |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 800 |
Yetiştirme Maliyeti 800 |
Bakım Masrafı 200 |
Birimler 16 |
7904 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4b_troll_club |
├ Man Entity wh_main_monster_troll_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 486 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 45 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Yakın Dövüş Sld. 34 |
32 |
100 |
├ Melee Weapon wh_main_club_troll |
├ Temel Silah Hasarı 30 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 70 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 24 |
Kabiliyetler
-
Tazelenme
Kemikleri ve bedeni olağanüstü bir oranda onarabilen varlık ve yaratıklar vardır. Ateşle köreltilmiş, azametli bir lütuf.
Ateş Hasarına Zayıflık -20
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zayıf Liderlik
Bu birimin liderliği zayıftır ve kolayca dağılabilir. Birimin yanlarını sağlama al ve Lordunu veya diğer cesaretlendirici birimleri yanında tut. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Tazelenme
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Tazelenme, birimlerin muharebe esnasında iyileşmesini sağlar. Ateş, bu iyileşme sürecini sekteye uğratır. O yüzden alevli saldırıların tazelenen birimlere daha fazla hasar verdiğini unutma.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |