Mnisi Zarazy
Nie odczuwając bólu, rzucają się w ogień bitwy, niebaczni na niebezpieczeństwa.Mnisi zarazy klanu Pestilens to fanatycy, których jedynym celem jest szerzenie chorób i spaczenia w imię Wielkiego Rogatego. Ci oddani adepci zarazków różnią się od reszty skavenów tym, że są całkowicie oddani swojemu klanowi i jego misji stworzenia choroby doskonałej. Gdy choroba ta wyniszczy już ciała mieszkańców powierzchni, skaveni powstaną z ruin i zajmą to, co im się należy – czyli cały świat. Wielki Rogaty Szczur będzie wiedział, kto jest odpowiedzialny za wyniesienie jego dzieci na przeznaczone im miejsce, a klan Pestilens znajdzie się na samym szczycie jako niekwestionowany władca. Gdy to plugawe bractwo maszeruje ku szeregom wroga, jego pomruki nabierają tempa. Pozwala mu to wprowadzić się w potworny szał. W czasie walki mnisi zarazy rzucają się w wir walki z fanatyczną dzikością. Pragną za wszelką cenę sprowadzić na wroga śmierć i zniszczenie. Bezustannie atakują ostrzami pokrytymi świństwem, kosturami o żelaznych szpicach, a nawet ostrymi jak brzytwa zębami. Mnisi zarazy byli wystawieni na działanie wielu chorób, co sprawiło, że ich stwardniałe, pokryte bąblami ciało stało się odporne na ból. Umiejętność ignorowania druzgocących ran w połączeniu z niemal histerycznym oddaniem oznacza, że jedynym pewnym sposobem na powstrzymanie mnicha zarazy jest całkowite jego rozczłonkowanie.
Unit Name Mnisi Zarazy |
Main Unit Key wh2_main_skv_inf_plague_monks |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_plague_monks |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z dwoma mieczami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 650 |
Koszt werbunku 650 |
Koszt utrzymania 163 |
Jednostki 120 |
9120 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_dual_sword |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_plague_monk |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 68 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 68 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Atak w zwarciu 28 |
25 |
32 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_dual_swords |
├ Podstawowa siła broni 24 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 8 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 7 |
Premia do szarży 22 |
Umiejętności
-
W nogi!
„Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
Prędkość x 110% -
W ilości siła
Skaveni są z natury tchórzliwi, ale nabierają odwagi w dużych stadach, gdyż duża liczebność zapewnia im przewagę w boju, nawet jeśli ruch w szyku jest wolniejszy niż samobójcza szarża.
Prędkość x 90%
Obrona w zwarciu +8
Dyscyplina +6 -
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110%
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Szał
Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Duże obrażenia
Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |