Left Panel
丛林精魂 远程怪兽与野兽
远古三角龙
这种怪兽源自上古,备受尊敬,在战场上十分恐怖,它驮着的士兵手持巨大吹箭筒,极具破坏力最古老的三角龙拥有相比同类而言更厚的皮肤,更大的犄角。在经历风霜之后,他们的暴躁会有所收敛,由于寿命比灵蜥搭档更为悠长,它们会更愿意接受新的骑手。每一支队伍都会尊重他们的巨兽,年长的三角龙更是受到多数人的敬畏。许多队伍会将雕有纹饰的铜板或是金板镶到三角龙厚实的表皮上,更多是为了标识它的状态,而不是提供防御。当然,在最老的三角龙头上,你能看到覆盖了整张面孔的加固面具,在角上则戴着装饰性的套环或是金属制的尖头。古老的三角龙一般会背负可怖的吹箭筒,每一次发射都是一场长矛散射,带来一场枪雨或是毒雨。这就是为什么灵蜥们会称呼这种武器为『索提戈之刺』的原因所在。
Unit Name 远古三角龙 |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon |
Land Unit Group Parents 远程怪兽与野兽 |
Land Unit Group 远程怪兽 |
Caste 怪兽 |
Category 战兽 |
Class 近战步兵 |
价格 1900 |
招募成本 1950 |
维持费成本 488 |
部队 5 |
49270 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin |
├ Man Entity wh_main_infantry_rider |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 5 |
└ Bonus Hit Points 9846 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_body_130 |
├ Shield none |
└ 远程格挡概率 0 |
领导力 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
近战攻击 26 |
32 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_ancient_stegadon |
├ 基础武器杀伤 140 |
├ 破甲武器杀伤 340 |
├ 对抗大型部队加成 0 |
└ 对抗步兵加成 18 |
冲锋加成 70 |
弹药容量 10 |
射程范围 115 |
550 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_mon_stegadon_blowpipe |
├ Projectile wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe |
├ 基础远程杀伤 41 |
├ 破甲远程杀伤 14 |
├ 弹丸数量 1 |
├ 每轮弹丸数量 8 |
└ 装弹时间 8 |
射击精度 10 |
装填技能 0 |
技能
-
原生本能
在压力之下,生存本能支配了这些天生的捕食者:它们将狂暴地冲击附近的敌方部队,攻击离自己最近的目标并无视任何指令
冲锋加成 x 115%
近战攻击 +10
物理抗性 +5 -
受创
即使是最强大的敌人,也无法在身受重伤时屹立,而且所受伤害越大,他们的战斗力就会越为低下
移动速度 x 90%
破甲武器杀伤 x 80%
基础武器杀伤 x 80%
属性
-
引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 -
惊骇敌军
这支部队可惊骇敌军,令其近战目标溃逃一段时间。对于能够造成惊骇的部队来说,其自身也将免疫恐惧与惊骇效果 -
移动射击
这支部队可以在移动的同时进行射击
优势与弱点
- 装备重甲
重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤 - 惊骇敌军
这支部队可惊骇敌军,令其近战目标溃逃一段时间。对于能够造成惊骇的部队来说,其自身也将免疫恐惧与惊骇效果 - 近战破甲
具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力 - 移动射击
这支部队可以在移动时射击