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丛林精魂 骑兵与战车
波克霍帕克冷蜥骑兵大队(冷蜥持矛骑手)
冷蜥能透过本能感受到跨坐在它们背上的顶尖战士同样有一颗冷血而又狡猾的心蜥人战士本身就是强大的斗士,骑在冷蜥身上的他们更是成为能撕裂敌阵的强大突击力量。那些聚集力量对抗冷蜥骑兵的敌人很快就会被撕咬的血盆大口、尖锐的利爪和突刺的矛尖所包围。这些受伊奇庇佑的蜥人战士对骑兵战有着天生的才能。由于它们身体产生的麝香与冷蜥产生的臭气差不多,让他们可以跟这种容易产生敌意的生物加深联系。蜥人的悬爪能稳固地抓住冷蜥覆盖着厚鳞片的皮肤,让它们可以同时携带长矛和护盾。这些蜥人还会推举出一名战团首领,让他凭借本能来指挥战团:他知道如何找到冷蜥,以及驯服它们成为坐骑的最好方法。
Unit Name 波克霍帕克冷蜥骑兵大队(冷蜥持矛骑手) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0 |
Land Unit Group Parents 骑兵与战车 |
Land Unit Group 冷蜥持矛骑兵 |
Caste 近战骑兵 |
Category 骑兵部队 |
Class 近战骑兵 |
价格 1300 |
招募成本 1300 |
维持费成本 325 |
部队 48 |
6096 |
├ Mount 48 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7b_saurus_rp3_cold_one_spear_and_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 48 |
└ Bonus Hit Points 119 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ 远程格挡概率 30 |
领导力 85 |
33 |
└ Man Speed 33 |
近战攻击 34 |
36 |
48 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cold_one_spear |
├ 基础武器杀伤 14 |
├ 破甲武器杀伤 34 |
├ 对抗大型部队加成 14 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 32 |
技能
-
原生本能
在压力之下,生存本能支配了这些天生的捕食者:它们将狂暴地冲击附近的敌方部队,攻击离自己最近的目标并无视任何指令
冲锋加成 x 115%
近战攻击 +10
物理抗性 +5
属性
-
引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 -
先锋部署
这支部队可以在部署区域外进行部署 -
于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 -
心理免疫
这支部队免疫心理攻击(恐惧与惊骇)
优势与弱点
- 装备重甲且装备盾牌
重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤。盾牌有一定概率挡住敌方的箭矢、弹丸、枪击以及类似的小型火力,但只有在正面朝向敌军时才能发挥效果 - 破甲杀伤
具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力 - 反大型部队
反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军 - 捕猎感知
这些部队是天生的猎手,能够感知到周遭隐藏的猎物
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |