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大计划守护者 远程怪兽与野兽
远古火蜥蜴
这些大型掠食性爬行动物在陆地上的移动速度和在水中一样快,它们在靠近猎物之前会吐出腐蚀性的毒液火蜥蜴是一种巨大的掠食性爬行动物,常出没于露丝契亚丛林的沼泽地和河口。它们由四条肌肉发达的腿和一条强有力的尾巴所支撑,无论是在陆地上还是在水中,它们都可以做到快速移动。一旦猎物进入狩猎范围,它们就会从食道里喷出一股强腐蚀性的液体,这种物质挥发性很强,一接触空气就会起火燃烧。燃烧的沥青状物质会粘附在受害者身上,将他们活活烧死并消化。这些动物的颈褶和背帆是它们的冷却器,可以确保这些冷血动物不会因自身产生的热量而死亡。
Unit Name 远古火蜥蜴 |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0 |
Land Unit Group Parents 远程怪兽与野兽 |
Land Unit Group 远程怪兽 |
Caste 怪兽 |
Category 远程步兵 |
Class 远程步兵 |
价格 1050 |
招募成本 1050 |
维持费成本 263 |
部队 1 |
6168 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts lz1_dlc12_ancient_salamander |
├ Man Entity wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6160 |
2000 |
└ Man Mass 2000.0000 |
95 |
├ Armour wh2_main_body_95 |
├ Shield none |
└ 远程格挡概率 0 |
领导力 65 |
75 |
└ Man Speed 75 |
近战攻击 32 |
29 |
365 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_ancient_salamander |
├ 基础武器杀伤 115 |
├ 破甲武器杀伤 250 |
├ 对抗大型部队加成 0 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 30 |
弹药容量 25 |
射程范围 160 |
378 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_lzd_salamander_flame_large |
├ Projectile wh2_dlc12_lzd_salamander_flame_large |
├ 基础远程杀伤 70 |
├ 破甲远程杀伤 265 |
├ 基础爆炸杀伤 85.0000 |
├ 破甲爆炸杀伤 34.0000 |
├ 弹丸数量 1 |
├ 每轮弹丸数量 1 |
└ 装弹时间 12 |
射击精度 10 |
装填技能 0 |
技能
-
原生本能
在压力之下,生存本能支配了这些天生的捕食者:它们将狂暴地冲击附近的敌方部队,攻击离自己最近的目标并无视任何指令
冲锋加成 x 115%
近战攻击 +10
物理抗性 +5 -
受创
即使是最强大的敌人,也无法在身受重伤时屹立,而且所受伤害越大,他们的战斗力就会越为低下
移动速度 x 90%
破甲武器杀伤 x 80%
基础武器杀伤 x 80%
属性
-
引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 -
惊骇敌军
这支部队可惊骇敌军,令其近战目标溃逃一段时间。对于能够造成惊骇的部队来说,其自身也将免疫恐惧与惊骇效果 -
于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
优势与弱点
- 装备重甲
重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤 - 惊骇敌军
这支部队可惊骇敌军,令其近战目标溃逃一段时间。对于能够造成惊骇的部队来说,其自身也将免疫恐惧与惊骇效果 - 破甲杀伤
具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力 - 原生本能
这些天生猎捕者的原始本能会在压力下被激发出来,他们可能奋起而战,也可能逃离战场!