Ölüm Feryadı Dehşetruhu
Delici bir çığlık, suyun üzerinde süzülen bir gölge, kanı vücudundan çekilmiş bir ceset.Dünyanın en elverişsiz okyanus kıyılarındaki parça pinçik geçit vermez kayaların arasında, Ölüm Feryadı Dehşetruhları olarak bilinen deniz musibetleri saklı mağaraları mesken edinir. Sylvania’daki muadilleri gibi bunlar da zar zor öldürüldükten sonra Ölü Çağıranlar tarafından kontrol altına alınabilen devasa, ejderha boyutunda yarasalardır. Tüm Dehşetruhları avcılar gibi pusu kurar; ancak denizdeki türler yaşadıkları ortam itibarıyla karadaki kuzenlerinden ayrılır. Dehşetruhunun ansız baskınlar yapmasına imkân tanıyan toprak unsurlarının denizde bulunmaması, bu yaratıkların şartlara uyum sağlayarak Ölüm Feryatlarını daha da güçlendirmelerini sağlamıştır. Denk geldiği gemilerin yolcularını ve tayfalarını felç eden delici bir çığlığa sahip bu yaratık, avını pençeleriyle kavrayıp doğrudan güverteden alarak sıcak kanını içmek için mağarasına götürür.
Unit Name Ölüm Feryadı Dehşetruhu |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist |
Land Unit Group Parents Yaratıklar ve Canavarlar |
Land Unit Group Uçan Canavar |
Caste Canavar |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 2000 |
Yetiştirme Maliyeti 2000 |
Bakım Masrafı 500 |
Birimler 1 |
8544 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bi2_terrorgheist |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_terrorgheist_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8536 |
1600 |
└ Man Mass 1600.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 45 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Yakın Dövüş Sld. 38 |
42 |
485 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_terrorgheist |
├ Temel Silah Hasarı 135 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 350 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 40 |
Kabiliyetler
-
Ölüm Feryadı
Zırh ve bedenle engellenmeyen Dehşetruhu'nun korkunç feryadı, kurbanlarının içinden geçerek kemikleri ve ruhları un ufak eder ve tüm cesaret anılarını siler. -
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80% -
Tazelenme
Kemikleri ve bedeni olağanüstü bir oranda onarabilen varlık ve yaratıklar vardır. Ateşle köreltilmiş, azametli bir lütuf.
Ateş Hasarına Zayıflık -20 -
Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. -
Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. -
Uçabilir
Bu birim uçabilir. -
Hortlak
Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Dehşet Salar
Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Tazelenme
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Tazelenme, birimlerin muharebe esnasında iyileşmesini sağlar. Ateş, bu iyileşme sürecini sekteye uğratır. O yüzden alevli saldırıların tazelenen birimlere daha fazla hasar verdiğini unutma.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |