Çürüyen Leviathan
Devasa, tahrip edici, daha fazla ölüm saçması için ölülerin dünyasından gayritabi yollarla koparılıp getirilen bir doğal afet.Yaşayan Leviathanlar gerçekten görülmeye değerdir. Eni genelde dokuz buçuk metreye kadar uzanan ve yengeçleri andıran bu yaratıkların deniz yosunlarıyla kaplı kabuklarının çelik kadar dayanıklı olduğu söylenir. Bu yaratık, bodur avlar arayan fıldır fıldır gözleriyle avının peşine düşer ve avını kıskacıyla yakalayarak kursağına sokar. Vakti zamanında bu yaratıklara tapınan bir tarikat olmasına karşın, Leviathanların Kaos yaratıkları olmadığı, yalnızca tabiatı gereği yıkıcı yaratıklar olduğu düşünülürdü. Alimler, yaşayan birkaç Leviathanın denizin en diplerinde yaşadığı, yüzeye yalnızca geçmekte olan birkaç kalyonu mahvetmek için çıktığı kanaatindedir. Ne olursa olsun, canlı bir Leviathanı kontrol etmek her babayiğidin harcı değildir. Leviathan devrilip öldürüldükten sonra Ölü Çağıranlar, öğrenmeyi yalnızca en bilgili büyü kullanıcılarının başarabildiği uygun efsunları kullanarak Leviathanı emri altına alabilir.
Unit Name Çürüyen Leviathan |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0 |
Land Unit Group Parents Yaratıklar ve Canavarlar |
Land Unit Group Canavar |
Caste Canavar |
Category Savaş Hayvanı |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 2000 |
Yetiştirme Maliyeti 2000 |
Bakım Masrafı 500 |
Birimler 5 |
49270 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_zombie_cr1_leviathon_wb_rifle |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 5 |
└ Bonus Hit Points 9846 |
5500 |
└ Man Mass 5500.0000 |
150 |
├ Armour wh2_main_bone_150 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 55 |
50 |
└ Man Speed 50 |
Yakın Dövüş Sld. 52 |
42 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_rotting_leviathan_claws |
├ Temel Silah Hasarı 120 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 280 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 15 |
Hücum Bonusu 24 |
Kabiliyetler
-
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80% -
Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. -
Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. -
Uzman Hücum Savunması
Bu birim hazırlanma duruşundayken, tüm saldıran birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır. -
Hortlak
Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).
Güçler ve Zayıflıklar
- Dehşet Salar
Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Savunan
Bu seçkin birim düşmanı yakın savaşta sabit tutmakta ustadır, bu sayede ordunun kalanının pozisyon almasına imkân tanır. - Sucul
Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |