Biczownicze Rydwany Ścigaczy
Żwawi i ledwo zauważani przez wrogów biczowniczy ścigacze zasypują przeciwnika potężnymi harpunami, które są w stanie przebić nawet najtwardszą skórę.Władcy zwierząt zawsze z chęcią wybierają się na poszukiwanie nowych osobników, jako że wiele niebezpieczeństw czyhających na polu bitwy, arenie gladiatorów czy wynikających ze zwykłego zaniedbania wiąże się z wysokimi stratami. Niewielkie bandy władców zwierząt przemierzają dzikie ostępy w biczowniczych rydwanach ścigaczy, przeczesując bagniska, góry i jaskinie, by upolować odpowiednią zdobycz. Ofiary usidlają i unieruchamiają uzbrojeni w kolczaste sieci i harpuny na solidnych łańcuchach. Złapany zwierz zostaje mocno związany, przymocowany do tylnej części rydwanu i zaciągnięty z powrotem do Clar Karond, gdzie czeka go pełne udręki życie w niewoli – o ile wcześniej nie spotka go śmierć. Biczownicze rydwany ścigaczy, które rozglądają się za potencjalnymi „rekrutami” wśród wrogich szeregów, stanowią częsty widok na pobojowisku. Gdy godnego kandydata nie da się znaleźć, władcy zwierząt wyładowują frustrację w najlepszy znany sobie sposób – to znaczy siekąc przeciwników batami, mieczami i harpunami, by później zgarnąć ich wstrząsane pośmiertnymi odruchami zwłoki jako paszę dla swych wygłodniałych podopiecznych.
Unit Name Biczownicze Rydwany Ścigaczy |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0 |
Land Unit Group Parents Jazda dystansowa i rydwany |
Land Unit Group Rydwan miotający |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 950 |
Koszt werbunku 950 |
Koszt utrzymania 238 |
Jednostki 4 |
4824 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_wm_cold_one_chariot01_whip |
├ Machiny wojenne wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Engine Entity wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Articulated Entity wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 1166 |
1100 |
├ Engine Mass 1000.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 65 |
84 |
├ Engine Speed 84 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 24 |
23 |
40 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Podstawowa siła broni 25 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 15 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 18 |
Premia do szarży 40 |
Amunicja 24 |
Zasięg 150 |
173 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot |
├ Projectile wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 12 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 40 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 2 |
└ Czas przeładowania 6 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Mordercza skuteczność
Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 120%
Premia do szarży x 125%
Atak w zwarciu x 125%
Dyscyplina +15 -
Wskaźnik morderczej skuteczności
Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |