Hierotitán
La verdadera cara de la muerte irradia una magia siniestra; la risa cruel de los dioses antiguos resuena en su sombra.Un Hierotitán es una estatua gigante animada cuya cara ha sido esculpida según el aspecto de una de las deidades Nehekharianas de la muerte. Estos ídolos irradian una siniestra aura de magia, y según se dice aquellos que se colocan a su sombra pueden oír la risa cruel de los antiguos dioses. Los Hierotitanes fueron construidos para permanecer en las cámaras superiores de las pirámides de los Reyes Funerarios. Según se creía, actuaban como espíritus guía responsables de acompañar a las almas de los reyes fallecidos en el trayecto que va del mundo mortal hasta el Reino de las Almas. Por lo general, no se solía reparar en gastos a la hora de esculpir un Hierotitán, y su enorme mole se llenaba de incrustaciones de oro y gemas. En una mano el Hierotitán lleva un elaborado báculo, conocido como el Icono de Ptra, que muestra el jeroglífico del dios sol e ilumina su camino a través del abismo que separa el mundo mortal del Reino de las Almas. Esta luz mantiene a raya a los seres malignos que moran en la oscuridad, Demonios que de otro modo darían caza a las almas que vagan por aquel vacío. En su otra mano, el Hierotitán lleva una balanza gigante, llamada la Balanza de Usirian.
Unit Name Hierotitán |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0 |
Land Unit Group Parents Constructos |
Land Unit Group Monstruo mágico |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 2000 |
Coste de reclutamiento 0 |
Coste de mantenimiento 0 |
Unidades 1 |
12620 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gi1_hierotitan_staff_and_scales |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_hierotitan |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
100 |
├ Armour wh2_dlc09_bone_100 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 60 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Cuerpo a cuerpo 56 |
45 |
550 |
├ Melee Weapon whh2_dlc09_tmb_heirotitan |
├ Daño por armas básico 137 |
├ Daño por armas perforantes 413 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 20 |
Habilidades
-
Sorber el espíritu
El Hechicero extiende una oscura mano hacia el enemigo escogido y le sorbe el espíritu mediante sus corruptas artes mágicas. -
Conducto espiritual
Como un enlace entre el mundo mortal y el Reino de las Almas, el Hierotitán aumenta los encantamientos del Sacerdote Funerario. -
Desintegrándose
La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena. -
Desmoronamiento
En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir. -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Mirada ardiente de Shem
De las manos del Hechicero manan rayos de energía purificadora para destruir el mal allá donde ataquen.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Constructo
Esta unidad es un constructo animado (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de Liderazgo es bajo). Los Necrotectos pueden llevarlo a su potencial de combate pleno y restaurarlo en la batalla.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |