Kabir Prensi
Kudretli hükümdarlarının yanına gömülmüş Nehekhara’nın ölümsüz prensleri, Hortlak lejyonlarını komuta etmek için uyandılar.Kadim Nehekhara’nın krallarının, kapsamlı haremlerinden dolayı olsa gerek, pek çok vârisi vardı fakat sadece tek bir tanesi babasının tahtının vârisi olabilirdi. Bu genellikle kralın ikinci oğlu olurdu çünkü ilk doğanlar Ölüm Tarikatında görev almak üzere tanrılara bahşediliyordu. Kralın küçük oğulları ise ordularında general ve teğmen görevlerini üstleniyor, onun emirlerini kullarına uyguluyorlardı. Öldükten sonra ise ebedi savaş konseyi içinde, hükümdarlarının büyük mezar odasının yanında bir mezara defnediliyorlar ve Hortlak lejyonlarının komutasını devam ettirmek üzere uyanacakları zamana dek bekliyorlardı.
Unit Name Kabir Prensi |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0 |
Land Unit Group Parents Kahramanlar |
Land Unit Group Kargılı Piyade |
Caste Kahraman |
Category Yakın Piyade |
Class Emir |
Maliyet 700 |
Yetiştirme Maliyeti 0 |
Bakım Masrafı 0 |
Birimler 1 |
4268 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_halberd_and_shield |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4260 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_chainmail_70 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Menzilli Bloklama Şansı 55 |
Liderlik 70 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Yakın Dövüş Sld. 38 |
48 |
370 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_halberd_prince |
├ Temel Silah Hasarı 110 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 260 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 25 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 15 |
Kabiliyetler
-
Djaf’ın Laneti
Çakal başlı Tanrı’nın özü, onu kullananların silahlarının yaşayanların ruhlarına büyük bir açlık beslemesini sağlar.
Yakın Dövüş Sld. -24 -
Kabir Saldırısı
İradesi ölüme üstün olan kişi, yıkıcı bir etki bırakmak için mezardan çıkıp saldırabilir.
Yakın Dövüş Sld. +24
Temel Silah Hasarı x 130% -
Muhafız
Katliamın ortasında olduğunda birinin sırtını kolladığını bilmek güzeldir.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fiziksel Direnç +15 -
Dağılmakta
Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı. -
Ufalanma
Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir. -
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80%
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Büyüğe Karşı Hücum Savunması
Bu birim hazırlanma duruşundayken, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır. -
Hücum Yansıtma
Bu birim hazırlanma duruşundayken, hücum eden düşmanlara ek hasar verir. -
Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Hortlak
Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı ve Kalkanlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. Kalkanların, yalnızca karşısından gelen saldırılarda okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Anti Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır. - Yakın Dövüş Uzmanı
Yakın Dövüş Uzmanları çok güçlü yakın dövüş saldırılarında veya savunmalarında veya ikisinde de yüksek puanlara sahip olabilir. Bazılarında aynı zamanda [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Hücum Savunması gibi yakın dövüş odaklı yetenekler bulunabilir. Bunları diğer güçlü yakın dövüş birimlerine karşı kullan. Onlarla yüzleşirken en iyisi daha yakın dövüşe başlayamadan işlerini bitirmektir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |