İskelet Atlı Okçuları
Bu sürücüler asla yorulmazlar ve düşmanlarını son nefeslerini verinceye dek dünyanın sonuna kadar kovalayabilirler.Nehekhara’nın atlı okçuları kızgın çöl rüzgârlarına benzetilir, aniden belirip ardında sadece ölüler ve ölmekte olanları bırakırlar. İskelet Atlı Okçular savaş alanı boyunca insafsızca ilerler, düşmanlarına büyüyle kutsanmış oklar yağdırır ve sonra da dönüp geri çekilir. Hortlak süvariler dönünce ortadan kaybolur, iskeletsi küheylanlarının toynaklarının kaldırdığı toz bulutuna karışır. Atlı okçuların şaşkına uğrayan kurbanları akıllarını başlarına toplayamadan Hortlak atlılar yeniden belirir ve ölümcül bir yaylım ateşi daha açar. İskelet Atlı Okçular, Kabir Krallarının ordularının öncü süvarileri ve izcileridir. Ölümlü atlar düzenli olarak dinlenme ve suya ihtiyaç duyarken, iskeletsi küheylanlar geniş çölleri durmak bilmeyen bir hızda geçebilir. Öldükten sonra bile, Hortlak atlılar doğuştan gelen avlarının izini hareketli kumullar arasında sürüp avlama yeteneklerini sürdürür ve hedeflerine engel olabilen kum fırtınası görülmemiştir. İzci olarak İskelet Atlı Okçular düşmanın hareketini kısıtlar ve kısa ama vahşi saldırılarla hatlarına rahat vermez. Bu saldırılar Kabir Krallarının düşmanlarının ilerlemesini yavaşlatmakta iyi iş çıkarır, Hortlak piyadeler mevzilenirken düşmanları tek bir yerde tutar.
Unit Name İskelet Atlı Okçuları |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0 |
Land Unit Group Parents Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları |
Land Unit Group Menzilli Süvari |
Caste Menzilli Süvari |
Category Süvari |
Class Menzilli Süvari |
Maliyet 475 |
Yetiştirme Maliyeti 0 |
Bakım Masrafı 0 |
Birimler 60 |
4680 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_hr1_tomb_steed_sword_and_bow |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_missile_mounted |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 70 |
80 |
└ Man Mass 80.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_bone_30 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 45 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Yakın Dövüş Sld. 20 |
22 |
20 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_short |
├ Temel Silah Hasarı 17 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 3 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 25 |
Mühimmat 18 |
Menzil 140 |
15 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_bow_horse |
├ Projectile wh2_tmb_skeleton_arrow_mounted |
├ Temel Menzilli Hasarı 14 |
├ Zırh Delici Menzilli Hasarı 3 |
├ Fırlatılan Nesne Sayısı 1 |
├ Yaylım ateşindeki atış sayısı 1 |
└ Yeniden Doldurma Süresi 11 |
İsabetlilik 10 |
Yeniden Doldurma Yeteneği 0 |
Kabiliyetler
-
Ruhlar Diyarı 1. Kademe
Nehekhara’nın ölümden sonraki saygın yaşamı olan Ruhlar Diyarı içinde, merhum savaşçılar bir kez daha savaş yoluyla anlam kazanmak için çağırılır ve fani artıklara bağlanır. -
Ruhlar Diyarı 2. Kademe
Katledilmiş savaşçıların ruhları Ruhlar Diyarı’ndan çağırılarak maddi bedenlerine bağlanabilir, böylece hayatta oldukları zamanki gibi Kabir Kralları için savaşabilirler. -
Ruhlar Diyarı 3. Kademe
Liç Rahipler, Nehekhara tanrılarının nefesini kullanarak Ruhlar Diyarı’na ulaşır ve Kabir Kralı’nın arzularına hizmet etmeleri için ölü askerlerin ruhlarını toplarlar. -
Dağılmakta
Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı. -
Ufalanma
Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir.
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Öncü Mevzilenmesi
Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışına mevzilenebilir. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Hareket Hâlinde Ateş
Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir. -
Hortlak
Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).
Güçler ve Zayıflıklar
- Çok Hızlı
Bu birim birçok birimin etrafında çember çizip düşmanı hırpalayabilir veya menzilli saldırıdan kaçınabilir. - Öncü Mevzilenmesi
Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |