Wybrańcy Bogów (Ushabti z wielkimi łukami)
Tych ushabti obdarzono obliczami bogów pochodzących ze znakomitego nehekharskiego panteonu. Swych nieszczęsnych przeciwników atakują oni, używając strzał wielkości włóczni… oraz bojaźni bożej.Ushabti były posągami strażniczymi wyrzeźbionymi na podobieństwo bogów i bogiń starożytnej Nehekhary. Miały one strzec granic nekropolii i przejść we wnętrzach wielkich piramid królów grobowców. Ushabti stanowią prawdziwe pomniki dawnej potęgi Nehekhary, a każdy, kto przechodzi w ich cieniu, drży ze strachu pod ich niepokojącym, zimnym spojrzeniem. W godzinie próby kapłani liszów budzą ushabti za pomocą magicznych inkantacji. Z głośnym chrzęstem pękającego kamienia, lecz w milczeniu posągi schodzą ze swych postumentów – posłuszne i gotowe do walki. W dawnych czasach śmiertelni wojownicy Nehekhary czerpali siłę z widoku ushabti walczących z nimi ramię w ramię. Któż nie byłby podbudowany faktem, że rusza do bitwy u boku namacalnych wcieleń swych bogów?
Unit Name Wybrańcy Bogów (Ushabti z wielkimi łukami) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror |
Land Unit Group Parents Konstrukty |
Land Unit Group Dystansowe piesze potwory |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 1300 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Jednostki 12 |
6096 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6e_ushabti_sword_and_bow |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 500 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
90 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_90 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 45 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Atak w zwarciu 30 |
44 |
65 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_sword_ushabti |
├ Podstawowa siła broni 18 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 47 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 18 |
Amunicja 21 |
Zasięg 255 |
109 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_ushabti_bolt_ror |
├ Projectile wh2_dlc09_tmb_ushabti_bolt_ror |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 4 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 16 |
├ Podstawowe obrażenia od wybuchu 52.0000 |
├ Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu 26.0000 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 9.02 |
Celność 30 |
Umiejętność przeładowania 18 |
Umiejętności
-
Dezintegracja
Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu. -
Rozpad
Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Konstrukt
Ta jednostka jest ożywionym konstruktem (nie ucieka z pola bitwy, jest odporna na strach, lecz staje się niestabilna, jeśli jej Dyscyplina spadnie). Nekrotekci mogą uwolnić pełen bojowy potencjał konstruktów i naprawiać je w trakcie bitwy. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Łamacz tarcz
Wyprowadzane przez tę jednostkę ataki uszkadzające tarcze mogą znacznie osłabić szansę celu na blokowanie ataków zasięgowych. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |