Legión del Escorpión del Rey Nekhesh (Lanceros Esqueletos)
Estos guerreros armados con lanzas, la élite de entre sus pares esqueléticos, son tan sanguinarios como su infame patrón real.Los Lanceros Esqueletos de Nehekhara no son autómatas sin mente esclavizados por la voluntad de algún nigromante malvado, sino que son seres pensantes, animados por las almas que ocupaban sus antiguos cuerpos. Los Sacerdotes Funerarios convocan desde el Reino de las Almas a los espíritus de soldados muertos mucho tiempo atrás, y los atan a formas corpóreas. Por supuesto, al no poder disfrutar de los extensos procesos de momificación que se aplican a sus señores, los espíritus de estos guerreros no conservan la memoria completa de su anterior existencia. Tras despertarse de su sueño mortal, lo único que estos guerreros No Muertos pueden recordar con perfecta claridad son dos cosas: su inquebrantable lealtad para con su rey, y el entrenamiento militar recibido en vida. Por tanto, los regimientos esqueléticos de Nehekhara obedecen hasta la última orden de su Rey Funerario sin dudarlo ni un instante. Tal como le obedecieron en vida, así le obedecerán más allá de la muerte.
Unit Name Legión del Escorpión del Rey Nekhesh (Lanceros Esqueletos) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror |
Land Unit Group Parents Infantería |
Land Unit Group Infantería con lanza |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería con lanza |
Coste 550 |
Coste de reclutamiento 0 |
Coste de mantenimiento 0 |
Unidades 160 |
9760 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_skeleton_spear_and_shield |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 53 |
80 |
└ Man Mass 80.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_bone_45 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 55 |
Liderazgo 45 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Cuerpo a cuerpo 19 |
42 |
24 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_spear_ror |
├ Daño por armas básico 19 |
├ Daño por armas perforantes 5 |
├ Bonif. vs. grandes 14 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 3 |
Habilidades
-
Nivel 1 del Reino de las Almas
Desde el Reino de las Almas, el más allá de Nehekhara, se llama a los guerreros fallecidos y se les une a restos mortales, para volver a encontrar la motivación en la guerra. -
Nivel 2 del Reino de las Almas
Se puede invocar a los espíritus de los guerreros caídos desde el Reino de las Almas y unirlos a cuerpos materiales para que puedan luchar en nombre de los Reyes Funerarios como hicieron en vida. -
Nivel 3 del Reino de las Almas
Los Sacerdotes Funerarios utilizan el aliento de los dioses de Nehekhara para llegar al Reino de las Almas, rescatando espíritus de los soldados fallecidos para ofrecer un servicio eterno bajo la voluntad de su Rey Funerario. -
Desintegrándose
La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena. -
Desmoronamiento
En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Defensa contra cargas experta
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante. -
Reflejar carga
Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Escudado
Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Ataques envenenados
Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo. - Escudo de carne
Aunque esta unidad no es especialmente eficaz a la hora de provocar daños, resulta ser una útil carne de cañón, pues absorbe los daños que, de otro modo, habrían sufrido otros objetivos más útiles o valiosos.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |