骷髅弓骑手
这些骑手永远不会疲惫,他们会死追敌人不放,直到将他们追死为止尼赫喀拉的弓骑手好比是沙漠中的怒风,它们会在猝然间现身,所过之处留下的只有死者与垂垂将死的人。骷髅弓骑手无情地在战场上逡巡,将一阵阵魔法加持的箭雨倾泻到敌军头上,随后立刻转身离去。当亡灵骑兵转身时,他们会立刻消失在骷髅铁蹄所卷起的沙尘暴里;那些被打晕的敌人还没缓过神来,骷髅骑兵们便会再度出现,再次倾泻出致命的箭雨。骷髅弓骑手是古墓王军队中的斥候与侦察兵,相比那些需要食物与休息的凡世战马而言,骷髅战马可以毫不疲倦地穿行整个沙漠。就算是在死后,亡灵骑手们也仍然保留着在多变的沙丘之间追踪狩猎的技艺,就连沙尘暴也挡不住他们的追猎步伐。作为侦察兵,骷髅弓骑手们会阻碍敌人的行动,并以轻捷而致命的散兵突袭扰乱敌人的侧翼。这些攻击可以有效地妨碍古墓王敌人的进军,把它们钉死在原地,直至亡灵步兵们杀上前来。
Unit Name 骷髅弓骑手 |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0 |
Land Unit Group Parents 远程骑兵与战车 |
Land Unit Group 远程骑兵 |
Caste 远程骑兵 |
Category 骑兵部队 |
Class 远程骑兵 |
价格 475 |
招募成本 0 |
维持费成本 0 |
部队 60 |
4680 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_hr1_tomb_steed_sword_and_bow |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_missile_mounted |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 70 |
80 |
└ Man Mass 80.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_bone_30 |
├ Shield none |
└ 远程格挡概率 0 |
领导力 45 |
28 |
└ Man Speed 28 |
近战攻击 20 |
22 |
20 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_short |
├ 基础武器杀伤 17 |
├ 破甲武器杀伤 3 |
├ 对抗大型部队加成 0 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 25 |
弹药容量 18 |
射程范围 140 |
15 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_bow_horse |
├ Projectile wh2_tmb_skeleton_arrow_mounted |
├ 基础远程杀伤 14 |
├ 破甲远程杀伤 3 |
├ 弹丸数量 1 |
├ 每轮弹丸数量 1 |
└ 装弹时间 11 |
射击精度 10 |
装填技能 0 |
技能
-
一级灵魂国度
『灵魂国度』是尼赫喀拉尊崇的死后世界。逝去的战士们从此处应召而出,重新附着在凡世遗骸上并再度登上战场 -
二级灵魂国度
战死的英灵们自灵魂国度中应召而出,重新附着在肉身上,并如在世时一般继续为古墓王而战 -
三级灵魂国度
巫妖祭司使用尼赫喀拉诸神的气息抵达灵魂国度,取回战死士兵们的灵魂并将其重新绑定,从而令其得以永远效忠于古墓王的意志 -
灰飞烟灭
维系这些物体的黑魔法已经烟消云散。随着亡灵术的力量消失殆尽,沙地上除了一堆钢铁与骨骼之外再也不会剩下什么了 -
崩坏
在尼赫喀拉最深处的诅咒沙漠中,死者很难得到真正的安息。那些被刨出坟墓的哀号的亡灵们,只能永远被古墓王所束缚,并为他们终身效命
属性
-
引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 -
先锋部署
这支部队可以在部署区域外进行部署 -
于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 -
移动射击
这支部队可以在移动的同时进行射击 -
亡灵
这支部队是亡灵(不会溃逃,免疫惊骇,会在{{tr:morale}}低落时进入不稳定状态)
优势与弱点
- 迅捷如风
这支部队可以轻易绕过多数敌军部队,以此来嘲讽或袭扰敌军,并躲避其远程火力 - 先锋部署
这支部队可以在更大的区域内进行部署,这使得他们可以在能攻击到敌人的距离,或者其他令敌人意想不到的地方开始战斗