Kabir Akrebi
Çağrıldıkları zaman uzun mesafeleri oyup geçebilirler ve bir kum patlamasıyla savaşa dalıp düşmanları paramparça ederler.Kabir Akrepleri Ölüm Tarikatının güçlü eserleridir: taş, metal, vernikli ahşap ve kaynaşmış kemiklerden oluşurlar. Çölde derin oyuklarda saklanıp birden bire saldırır, bir kum yağmuruyla savaşa katılırlar. Ölümcül düşmanlardır, zira Kabir Akreplerinin kuyruklarında en büyük düşmanlarını bile güçsüz kılabilecek etkili zehirler vardır ve güçlü kıskaçları insanı ortadan ikiye bölebilir. Eklemli sekiz bacaklarıyla ilerlerken, yollarına çıkan her şeyi parçalara ayırırlar. Kabir Kralları savaşacakları zaman, Liç Rahipler büyülü çağrılarını yerine getirip Kabir Akreplerini uyandırır. Efsuna yanıt veren Kabir Akrepleri yerin altında fersahlarca seyahat eder, sonra da yüzeye çıkıp keskin kıskaçları ve sokan kuyruklarıyla düşmanlarının üzerlerine düşer. Kumların ayrılmasıyla devasa bir Kabir Akrebinin çıkmasını görmek gerçekten de korkunçtur ve bu, sıklıkla düşmanlarının gördüğü son şeydir.
Unit Name Kabir Akrebi |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0 |
Land Unit Group Parents Yapılar |
Land Unit Group Canavar |
Caste Canavar |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 1000 |
Yetiştirme Maliyeti 0 |
Bakım Masrafı 0 |
Birimler 1 |
6020 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts sc1_scorpion01 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6012 |
2400 |
└ Man Mass 2400.0000 |
90 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_90 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 55 |
50 |
└ Man Speed 50 |
Yakın Dövüş Sld. 35 |
33 |
380 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_scorpion_claws |
├ Temel Silah Hasarı 110 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 270 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 15 |
Hücum Bonusu 45 |
Kabiliyetler
-
Dağılmakta
Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı. -
Ufalanma
Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir. -
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80%
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. -
Yapı
Bu birim canlandırılmış bir yapıdır (bozguna uğramaz, dehşete karşı bağışıklıdır, Liderlik zayıf olduğunda dengesizleşir). Nekromarlar bu birimi tam muharebe gücüne çıkarabilir ve savaş sırasında yenileyebilir. -
Öncü Mevzilenmesi
Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışına mevzilenebilir. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Dehşet Salar
Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Antipiyade
Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |