Khemryjski Sfinks Bojowy
Niepowstrzymana siła zniszczenia na polu bitwy – każdy ciężki krok miażdży całe chmary przeciwników.Khemryjskie sfinksy bojowe to gigantyczne posągi przypominające posturą lwy. W bitwie nic ich nie zatrzyma, a żołnierze, którzy staną im na drodze, zostaną zmiażdżeni niczym irytujące insekty. Sfinksy są niemal odporne na uszkodzenia – tylko bezpośrednie trafienia z machin wojennych są w stanie przebić ich kamienna skórę, wszystko inne w większości zrykoszetuje, nie czyniąc im większej krzywdy. Każdego khemryjskiego sfinksa bojowego dosiada kilku wojowników Straży Grobowców, którzy ulokowani są w zdobionej „haudzie” na grzbiecie potwora. Ci elitarni żołnierze prowadzą swego wierzchowca z taką wprawą, jak gdyby był częścią ich zmumifikowanych ciał, masakrując wrogów ciosami długich włóczni oburęcznych. Khemryjskie sfinksy bojowe to przerażający przeciwnicy. Wrogowie, którzy nie uciekną na ich widok, zostaną zmieceni ciosami potężnych kamiennych szponów lub rozdarci na strzępy w szczękach pełnych kłów. Jest to jednakże tylko część ich niszczycielskiego potencjału. Gdy khemryjski sfinks bojowy staje na tylnych łapach, nieszczęśników znajdujących się w jego cieniu czeka pewna śmierć. Kiedy olbrzymi kamienny stwór uderza przednimi kończynami o ziemię, to jakby świątynne kolumny zawaliły się na tłum walczących. Ich masa i siła są tak wielkie, że fala uderzeniowa obala całe regimenty, mieląc organy na miazgę i krusząc kości na drzazgi. Ci, którzy jakimś cudem przeżyją taki atak i towarzyszące mu trzęsienie ziemi, wkrótce ockną się oszołomieni w leju wypełnionym połamanymi, powykręcanymi ciałami. Dla tych jednak, którzy znajdą się na drodze łap kolosa, nie ma nadziei na przeżycie. Nieszczęśnicy ci zostaną zgnieceni na krwawą miazgę bryzgającą dookoła na oszołomionych towarzyszy broni.
Unit Name Khemryjski Sfinks Bojowy |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_khemrian_warsphinx_0 |
Land Unit Group Parents Konstrukty |
Land Unit Group Potwór |
Caste Potwór |
Category Zwierzę bojowe |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1800 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Jednostki 4 |
38480 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_wb_bigcat01_bow |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_warsphinx_rider_360 |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 4 |
└ Bonus Hit Points 9612 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
95 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_95 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 38 |
38 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_warsphinx |
├ Podstawowa siła broni 140 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 340 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 15 |
Premia do szarży 64 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Konstrukt
Ta jednostka jest ożywionym konstruktem (nie ucieka z pola bitwy, jest odporna na strach, lecz staje się niestabilna, jeśli jej Dyscyplina spadnie). Nekrotekci mogą uwolnić pełen bojowy potencjał konstruktów i naprawiać je w trakcie bitwy.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |