Kapłan Lisz (Nehekhara)
Nawet najbardziej nieprzyjazna pustynia musi usłuchać tego, który potrafi rozkazać żywiołom wydm i umarłym, by dla niego walczyli.Kapłani liszów i mistrzowie nekromancji to nieumarli członkowie nehekharańskiego Kultu Śmierci, którzy strzegą tajemnic wskrzeszania zmarłych i nieżycia wiecznego. Znają oni rytuały potrzebne, by przyzwać duchy zmarłych z Królestwa Dusz i ponownie spętać je z cielesną powłoką. To właśnie oni budzą królów grobowców i ich orszaki z odwiecznego snu i wskrzeszają ich armie na wojnę. Kapłani liszów i mistrzowie nekromancji są również powiernikami wiedzy magicznej Nehekhary. Poprzez rytualne inkantacje wzywają oni starożytnych bogów, aby ci zsyłali na wojowników królów grobowców błogosławieństwa, napełniając ich kości magiczną mocą. Na podobnej zasadzie rzucają oni na przeciwników straszliwe klątwy, przyzywając mściwe duchy pustyni, by te pożywiły się duszami wrogów.
Unit Name Kapłan Lisz (Nehekhara) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_0 |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 300 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Jednostki 1 |
3520 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_liche_priest_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero_liche_priest |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3512 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_bone_30 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Atak w zwarciu 25 |
30 |
300 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_staff_hero |
├ Podstawowa siła broni 210 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 90 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 10 |
Umiejętności
-
Klątwa Khsara
Bezlitosne wichry pustyni wyjące nad wydmami są w stanie zetrzeć w proch wszystko: zbroje, ubrania, a tym bardziej żywe ciało.
Pancerz -60 -
Dezintegracja
Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu. -
Rozpad
Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Nieumarli
Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |