Left Panel
莱巴拉斯宫廷 构装体
死灵斯芬克斯
噩梦般的野兽纵身一跃,收割着无助而绝望的生灵死灵斯芬克斯是噩梦般的野兽,它们纵身一跃便能踏入绝望无助的猎物群,如同收割地里的麦子一般收割着生者。无人能在如此可怕的对手面前生还,而它们也只会在所有生者都被屠戮之后才罢手。死灵斯芬克斯是一种诡异而又恐怖的雕像,据说是居住在尼赫喀拉地下世界神秘野兽的奇异融合,维持着荣耀逝者们的秩序。它有着人的上半身,配备着可以一击斩下龙头的锋利镰刃。它们中的大多数有着蝎子般的尾巴,用以更好地警戒邪恶的进犯。最后是它们背上的那一对华丽双翼,犹如地下世界最高层的游隼一般,令他们可以守望着那些被诅咒的灵魂,并令他们无法逃脱。
Unit Name 死灵斯芬克斯 |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0 |
Land Unit Group Parents 构装体 |
Land Unit Group 怪兽 |
Caste 怪兽 |
Category 近战步兵 |
Class 近战步兵 |
价格 2000 |
招募成本 0 |
维持费成本 0 |
部队 1 |
8960 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ce3_necrosphinx_blades |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8952 |
5500 |
└ Man Mass 5500.0000 |
100 |
├ Armour wh2_dlc09_bone_100 |
├ Shield none |
└ 远程格挡概率 0 |
领导力 60 |
68 |
└ Man Speed 68 |
近战攻击 48 |
40 |
550 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_swords_necrosphinx |
├ 基础武器杀伤 150 |
├ 破甲武器杀伤 400 |
├ 对抗大型部队加成 35 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 52 |
技能
-
灰飞烟灭
维系这些物体的黑魔法已经烟消云散。随着亡灵术的力量消失殆尽,沙地上除了一堆钢铁与骨骼之外再也不会剩下什么了 -
崩坏
在尼赫喀拉最深处的诅咒沙漠中,死者很难得到真正的安息。那些被刨出坟墓的哀号的亡灵们,只能永远被古墓王所束缚,并为他们终身效命 -
受创
即使是最强大的敌人,也无法在身受重伤时屹立,而且所受伤害越大,他们的战斗力就会越为低下
移动速度 x 90%
破甲武器杀伤 x 80%
基础武器杀伤 x 80%
属性
-
引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 -
惊骇敌军
这支部队可惊骇敌军,令其近战目标溃逃一段时间。对于能够造成惊骇的部队来说,其自身也将免疫恐惧与惊骇效果 -
构装体
这支部队是活化构装体(不会溃逃,免疫惊骇,会在领导力低落时进入不稳定状态)。古墓技师可以令其发挥出全部的战斗潜力,并在战斗中修复它
优势与弱点
- 装备重甲
重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤 - 惊骇敌军
这支部队可惊骇敌军,令其近战目标溃逃一段时间。对于能够造成惊骇的部队来说,其自身也将免疫恐惧与惊骇效果 - 破甲杀伤
具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力 - 反大型部队
反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军