Tretch Ödlekkuyruk
Tretch’in korkutucu derecede iyi hilekarlık hünerleri, o meşhur talihiyle birleşince ortaya efsanevi düzeyde başarılar çıktı!Tretch, Pençesürüsü pek çok Gece Goblinini Kambur Dağ’a geri götürürken ün kazanmaya başladı. Görünüşte Pençelider'in yağmalanan eşyaların en önemlilerini taşıması için Tretch’i seçmesinin nedeni Goblinlerin mantar birasını zehirleme fikriydi, fakat aslında seçilmesinin sebebi muhtemelen Pençelider'i deviremeyecek kadar cılız kabul edilmesiydi. Bu düşüncede yanlıştı çünkü Tretch, Goblinleri dengesiz, dönen delilere çeviren küçük bir damıtılmış Delifişek mantarı fıçısını çok iyi kullandı. Mükemmel zamanlaması sayesinde, Pençeliderler ve Reisler hangi tünelden geçeceklerini tartışmak için toplanmışken Tretch köle zincirini dönen ve ölümcül silahlara çevirdi. Birbirine bağlanmış ve deli gibi dönmeye çalışan pek çok Bağnaz, ağzına kadar dolu tünelde epey kan akıttı. İşte bu olayın ardından Pençesürüye yeni bir lider gerekiyordu ve Tretch de bu boşluğu doldurmak için koşan ilk kişi oldu. O günden beri de sayısız pusuda önderlik etti ve hayatta kalmakta usta olduğunu kanıtladı. Siyah Kayalık Muharebesinde Cüce silah hattının arkasına giden gizli patikayı bulan kişi Tretch’di. Ulu Kara Ork Cenkbeyi Dagbad’ın kampının altındaki tünel aracılığıyla yapılan baskına önderlik eden, Kara Diyarların Musibetinden her bir Goblini kaçıran kişi Tretch’di. Aver Nehri’nde ele geçirilen İmparatorluk Kalyonu batınca kurtulan tek Skaven Tretch’di. Tretch’in hızla yükselişini kıskanan, onun aleyhine konuşanlar, Tretch’in Pençesürüsünün muharebeden kaçışını, bir Silah Ekibi arızasıyla alev aldığını veya düşman düzeni altında hırpalandığını gördüklerinde delicesine heyecanlanırlar. Fakat her seferinde Tretch yeniden ortaya çıkar: sonu gelen soydaşlarını terk etmiş, bir başka yerlere giderek büyük başarılar elde etmiştir.
Unit Name Tretch Ödlekkuyruk |
Main Unit Key wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail |
Land Unit Key wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail |
Land Unit Group Parents Lordlar |
Land Unit Group Mızraklı Piyade |
Caste Lord |
Category Yakın Piyade |
Class Emir |
Maliyet 750 |
Yetiştirme Maliyeti 900 |
Bakım Masrafı 225 |
Birimler 1 |
4288 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_craventail_spear_and_fork |
├ Man Entity wh2_dlc09_skv_infantry_fast_hero_tretch_craventail |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
450 |
└ Man Mass 450.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 65 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Yakın Dövüş Sld. 40 |
70 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail |
├ Temel Silah Hasarı 280 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 120 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 25 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 40 |
Kabiliyetler
-
“Sen Burada Bekle, Ben Yardım Getireceğim!”
Bu kaçmak değil. Bu, en iyi avantajı elde etmek için ne zaman nerede olacağını bilmek.
Liderlik +16 -
Tretch'in Baskıncıları
Diğerlerinin zayıflıklarından faydalanma konusunda uzman olan Tretch ve ekibi, asla umduğunuz yerde olmaz ve her zaman en çok hasar verebilecekleri yerde bulunurlar.
Yakın Dövüş Sld. +8
Zırh Delici Silah Hasarı x 112%
Temel Silah Hasarı x 112% -
Parazitsel Mertlik
Skavenlar'ın doğal korkaklığının, şerefli davranışın zirvesi gibi görünebildiğine dair bir kanı vardır.
Hız x 125%
Liderlik +8 -
Kaçın Gidin!
Sefil, ödlek bir özdeyiş der ki: "Kaçanlar, başka bir gün savaşmak için yaşarlar!"
Hız x 110% -
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80% -
Ayakta Kal ya da Öl
Sözleri kanun sayılan, Tiranlar ve Lordlar, bu korkunç emri vererek birliklerinin kaçmamasını garantiler.
Yakın Dövüş Sav. +24
Liderlik +16
Nitelikler
-
Büyüğe Karşı Hücum Savunması
Bu birim hazırlanma duruşundayken, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır. -
Hücum Yansıtma
Bu birim hazırlanma duruşundayken, hücum eden düşmanlara ek hasar verir. -
Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. -
Öncü Mevzilenmesi
Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışına mevzilenebilir. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Büyük Düşmanlara Karşı Savunma
Bu birim, daha büyük düşmanların (örneğin; süvari ya da canavar) hücumlarına karşı savunma yaparken düşmanın hücum bonusunu ortadan kaldırır. - Anti Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır. - Yakın Dövüş Uzmanı
Yakın Dövüş Uzmanları çok güçlü yakın dövüş saldırılarında veya savunmalarında veya ikisinde de yüksek puanlara sahip olabilir. Bazılarında aynı zamanda [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Hücum Savunması gibi yakın dövüş odaklı yetenekler bulunabilir. Bunları diğer güçlü yakın dövüş birimlerine karşı kullan. Onlarla yüzleşirken en iyisi daha yakın dövüşe başlayamadan işlerini bitirmektir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |