Kara Vagon
Kara Vagonlar, muharebe alanında büyülü enerji yönlendirir ve böylece hem savunmada hem de hücumda daha güçlü olurlar.Efsanelerde Kara Vagonun sürücüsünün bir çeşit Heyula olduğu söylenir, ve ürkütücü kâbuslar onu savaşa sürüklemiştir. Savaş alanında hem fani hem de ölümsüz sahireler tarafından kullanılan büyülerden beslenir. İçindeki Vampirin bitmeyen hırsıyla hareket eden Vagon, hiç yavaşlamadan düşman birliklerinin üzerinden geçer ve onları ezip parçalar. Kara Vagon ile, Vampir uşakları efendilerinin yaşlanmayan bedenini kıyım noktalarına götürebilirler. Böylece Vampir vahşi savaşta etrafa saçılan enerjiyi içerek kendisine yaşam katabilir. Her bir Kara Vagon kötücül güçleri kendine mıknatıs gibi çeker; ilerledikçe savaş alanındaki enerjileri emer, durdurulamaz hâle gelene kadar tüm büyülerden beslenip büyür.
Unit Name Kara Vagon |
Main Unit Key wh_main_vmp_veh_black_coach |
Land Unit Key wh_main_vmp_veh_black_coach |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Büyülü Savaş Arabası |
Naval Unit Group Büyülü Savaş Arabası |
Soldiers 1 |
Caste Savaş Arabası |
Category Savaş Makinesi |
Class Savaş Arabası |
Maliyet 1100 |
Yetiştirme Maliyeti 1200 |
Bakım Masrafı 300 |
0 |
├ Engine wh_main_vmp_veh_black_coach |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 24 |
120 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_black_coach |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 80 |
10 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_plate_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
5956 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Speed 30 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5940 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_coach_nightmare |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Kabiliyetler
- Siyah Hale
Kara Vagon'dan yayılan karanlık halesi, onu daha gösterişli hale getirirken, düşmanlara karşı korur. - Siyah Tırpanlar
Kara Vagon, gece ne kadar karanlıksa o kadar keskin, parıldayan tırpanlar sunar. - Kötücül Dinçlik
Kutsal Vagon'u çeken, Kurgan Hayaleti ve iskeletsi küheylanlar, kutsal olmayan bir dinçlikle doludur. - Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Ölümün Çağrısı
Kara Vagon direncini arttıran ve hücumuna güç katan büyülü enerjiden beslenir. - Dehşet Salar
Bu birim, korkudan etkilenmez. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Antipiyade
Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü | |
Ölümlü İmparatorluklar |