Vampiro (Sombras)
No meio da luta, uma Vampira é perigosíssima para seus inimigos: uma guerreira perversa, intransigente e cruel.Os Vampiros são os legítimos mestres da desmorte. Apesar dessa maldição, eles retêm toda a sua inteligência diabólica, junto de suas ambições e anseios. Por causa disto, são extremamente perigosos, pois podem passar eternidades aprendendo e aperfeiçoando habilidades, planos e tramas diabólicas em suas mentes. Um Vampiro é essencialmente uma criatura egoísta que levou para a imortalidade seus traços e desejos mortais. Os vampiros inferiores existem apenas para se alimentar, enquanto outros almejam o poder sobre o tempo, ou conquistar o mundo dos vivos. Os Necrarcas lutam para alcançar habilidades necromânticas inimagináveis, enquanto os Lahmianos possuem mais riquezas que pode sonhar qualquer homem mesquinho. Mas a maior maldição da Rainha Neferata sobre os Vampiros é que eles não podem sobreviver com comida ou bebidas comuns, apenas inebriando-se da vitalidade do sangue fresco. Os Vampiros mais jovens são os que mais sofrem desta sede. A maioria dos outros aprende a sobreviver com cada vez menos sangue fresco, até alcançar um ponto onde só precisam se alimentar uma vez em vários anos, mas alguns nunca perdem seus instintos primais de caçador.
Unit Name Vampiro (Sombras) |
Main Unit Key wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Herói |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 650 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Melee Attack 60 |
430 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_vampire |
├ Melee Damage Base 300 |
├ Melee Damage Ap 130 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
3572 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_low_kb_resist |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3564 |
Leadership (Base Morale) 60 |
HABILIDADES
- Bênção da Escuridão
Por onde o Espectro Rei passa, Bênçãos da Escuridão são distribuídas pelas almas daqueles que há muito se foram. E assim os mortos perseguem a Desvida... - Perseverança Imortal
Espíritos imortais recusam-se a deixar seus lares no plano mortal e adentrar o sono eterno. - A Fome
Ao dilacerar suas vítimas, os vampiros se banqueteiam no sangue derramado e, com isso, ganham força e energia. - Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. - Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Combatente Corpo a Corpo Decente
Apesar de ser uma unidade de projéteis ou arcanista acima de tudo, esta unidade também consegue se virar na luta corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |