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Carreta de Cadáveres (Magnetita Maldita)
Quando o sino de magnetita badala, uma magia negra é emanada e paira sobre o campo de guerra.Carretas de Cadáveres funcionam como ímãs de Magia Negra, obtendo seu poder da própria terra e reanimando os mortos ao redor delas. Às vezes, a Carreta de Cadáveres tem um grande sino instalado nela, cujo badalo é feito de magnetita nefasta de origem eldritch. Quando a magia necromântica é densa no ar, o sino toca e ondas de Magia Negra emanam da Carreta de Cadáveres. Sob a influência desse tinir ameaçador, os mortos são reunidos e os cadáveres voltam a ficar de pé. Outras Carretas de Cadáveres são iluminadas por braseiros que ardem com chamas infernais. A fumaça desse fogo infernal contém partículas de pedra dimensional que podem levar os inimigos Magos à loucura temporariamente. Apesar de a maioria delas terem sido perseguidas e incendiadas, por mais de mil anos as Carretas de Cadáveres restantes perambulam por trilhas e estradas pouco movimentadas de Sylvania, envoltas em uma nuvem de morte e tristeza. Em noites escuras, elas entram em vilarejos arruinados, agitando os mortos em suas tumbas e dando visões de podridão e morte para os sonhos dos camponeses adormecidos. Estas estranhas máquinas são altamente valorizadas pelos Vampiros, já que criaturas mortas-vivas lutam com vigor frenético quando próximas de uma Carreta de Cadáveres, reforçando a linha de batalha de seus exércitos.
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Unit Name Carreta de Cadáveres (Magnetita Maldita) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 1 |
Caste Carruagem |
Category Máquina de Guerra |
Class Carruagem |
Custo 500 |
Custo de Recrutamento 500 |
Custo de Manutenção 125 |
Engine Missile Damage 0 |
├ Engine wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_lodestone |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 10 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 26 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_luminark |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 8 |
Melee Defence 22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
Armour 45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
Health 4900 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard |
├ Man Speed 30 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4884 |
├ Mount wh_dlc04_vmp_mnt_zombie_corpse_cart |
├ Mount Entity wh_dlc04_vehicle_zombie_corpse_cart |
├ Mount Speed 23 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
HABILIDADES
- Magnetita Profana
O tinir do sino arcano sobre a Carreta de Cadáveres inspira os lacaios dos Mortos-vivos a continuar lutando, mesmo sob ferimentos gravíssimos. - Vigor Mortis
A Carreta de Cadáveres revigora os ânimos derrotados e encoraja corpos despedaçados a causar ainda mais violência. - Regeneração
Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo. - Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. - Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Regeneração em Massa
Recupera vida das unidades aliadas próximas. - Regeneração
A ataques flamejantes causarão mais dano às unidades em regeneração. - Aura Mágica
Esta unidade é cercada por uma ou mais auras mágicas que auxiliam aliados próximos ou ferem os inimigos.
Necessário Construções | |
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Magnetita da Escuridão
(wh_main_vmp_bindingcircle_3) Level 2 ![]()
Magnetita da Escuridão
(wh_main_vmp_bindingcircle_3) Level 2 |
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |