Heinrich Kemmler (Opancerzona nocna mara)
Umarli odpowiadają na mój zew. Kiedy już zginiesz, też go usłyszysz!Heinricha Kemmlera rozpala żądza władzy. Zrozumiawszy już w młodości, jakie ograniczenia narzuca nań śmiertelność, poświęcił życie pokonaniu śmierci. Wcześnie zaczął się parać nekromancją, dzięki czemu w wieku czterdziestu lat potrafił już wskrzeszać i podporządkowywać sobie trupy z całych cmentarzy.
Kemmler stał się wielkim nekromantą budzącym strach. Plądrował wszystkie znalezione wieże czarodziejów i starożytne świątynie, szukając mrocznych sekretów. Jego gwiazda świeciła wiele dziesięcioleci, ale ambitni rywale w końcu zjednoczyli się i rzucili go na kolana. Chociaż w końcu udało mu się odeprzeć ich atak zaklęciem zamętu, jego ciało osłabło, a umysł uległ zatraceniu.
Przez wiele lat Heinrich wędrował po świecie jako żebrak na skraju szaleństwa. Zrządzeniem losu odkrył grobowiec dawno zmarłego czempiona Chaosu pogrzebanego w ogromnym kurhanie, któremu pozornie nie było końca. To właśnie tu Kemmler zawiązał przymierze z bogami. To oni przywrócili mu dawną potęgę, a w zamian Heinrich miał zabijać i niszczyć w ich imieniu. Imię Liszmistrza ponownie sieje postrach pośród plebsu.
Unit Name Heinrich Kemmler (Opancerzona nocna mara) |
Main Unit Key wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1 |
Land Unit Key wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Jazda |
Class Dowództwo |
Koszt 650 |
Koszt werbunku 1400 |
Koszt utrzymania 300 |
Melee Attack 38 |
340 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_staff_hero_kemmler |
├ Melee Damage Base 220 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 43 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
35 |
├ Armour wh2_main_leather_35 |
├ Armour Defence 35 |
└ Shield Armour 0 |
4680 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4664 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_barded_nightmare_hero |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_slow_hero_blood |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Umiejętności
- Powrót Nieśmierci
Powstańcie! Nie słabnijcie! Nie padajcie! Powróćcie do życia! - Mistrz Umarłych
Nekromanci mogą nie tylko dowodzić nieumarłymi, ale także czerpać moc z każdej duszy, która opuszcza ciała ich wrogów. - Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. - Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył. - Pan Nieśmierci
Liszmistrz wskrzesił tę zjawę, by wykonywała jego rozkazy, ale Krell w pierwszej kolejności służy Nagashowi...
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |