Upiorny Król (Opancerzony szkieletowy rumak)
Upiorni królowie, wyposażeni w broń błyskającą mroczną energią, to wojownicy bardziej potężni niż tuzin pomniejszych ghuli.Upiorni królowie to potężni nieumarli, równie ciężcy do zniszczenia, co wampiry. Ich broń, przepełniona mroczną magią, lśni od złowrogiej energii. Najlżejszy dotyk grotów ich włóczni potrafi pozbawić wroga sił życiowych lub przeciąć ciało i kości z przerażającą łatwością. Odziani są w starożytne pancerze, a ich kości niemal pozbawione są ciała, przez co przeciwnik nie ma celu dla swych sztychów. Samo stanięcie do walki z jednym z tych szkieletowych wojowników wymaga tytanicznego wysiłku woli. Z tych powodów wampiry często powierzają upiornym królom niesienie do boju swoich osobistych chorągwi. Jest to zadanie kluczowe dla zachowania spójności armii, a ci potężni nieumarli są w stanie trzymać sztandar jedną ręką, a drugą niezmordowanie gromić jednego wroga za drugim.
Unit Name Upiorny Król (Opancerzony szkieletowy rumak) |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_wight_king_2 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_wight_king_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specjalista od walki w zwarciu |
Naval Unit Group Specjalista od walki w zwarciu |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Jazda |
Class Dowództwo |
Koszt 750 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 300 |
Melee Attack 34 |
410 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_wight_king |
├ Melee Damage Base 260 |
├ Melee Damage Ap 150 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 14 |
Charge Bonus 35 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
145 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 35 |
4768 |
├ Man Entity wh_main_vmp_inf_wight |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4752 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_barded_skeletal_steed_hero |
├ Mount Entity wh_main_vmp_cav_skeletal_steed_barded_hero |
├ Mount Speed 72 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Umiejętności
- Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia. - Heroiczny Zabójczy Cios
Potężne istoty, które mogą odrąbać łeb smoka lub wbić miecz w serce gryfa jednym, potężnym uderzeniem. - Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. - Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |