Nękacze z Konigstein (Szkielety Wojownicy)
Chociaż nieumarli nie są niczym więcej niż niewolnikami, ci wojownicy wyróżniają się umiejętnościami bojowymi.Pod błotem spoczywają kości rozgoryczonych, starożytnych wojowników. Nadal odziani są w skorodowaną zbroję, a ich martwe dłonie zaciskają się na mieczach, toporach, włóczniach i tarczach, które dzierżyli za życia. O ile ich ciała nie zostały pobłogosławione rytuałem Morra, nekromanta lub wampir może wykorzystać energię mrocznej magii, by obdarzyć zwłoki wojowników namiastką życia. Gdy tylko w oczodołach trupów zabłyśnie iskra plugawej mocy, zaczynają torować sobie drogę na powierzchnię. Oczekując na rozkazy nowego władcy, kościani wojownicy ustawiają się w szeregi, a proporce ich starych oddziałów łopoczą na nienaturalnym wietrze, który ich stworzył. Pozbawieni ust trębacze podnoszą swe instrumenty i grają ponurą pieśń żałobną.
Unit Name Nękacze z Konigstein (Szkielety Wojownicy) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z mieczami |
Naval Unit Group Piechota z mieczami |
Soldiers 160 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 500 |
Koszt werbunku 500 |
Koszt utrzymania 125 |
Melee Attack 24 |
26 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_vmp_sword_stalkers_poison |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 6 |
29 |
├ Base Defence 29 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_main_plate_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 35 |
61 |
├ Man Entity wh_main_vmp_skeleton |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 53 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Umiejętności
- Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. - Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
- Tarcza
Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Zatrute ataki
Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |