Banshee
Forti negli scontri corpo a corpo, le Banshee possono debilitare i nemici lanciando urla e pianti spaventosi. Persino i più resistenti cadono dinanzi a loro.Le Banshee delle Tombe ululano costantemente in ricordo dei piaceri proibiti della vita dei quali un tempo godevano e per la pace eterna che non riescono a ottenere. I loro lamenti dolorosi possono essere micidiali per i mortali e infondono terrore nei cuori di chi li ode. Coloro che non sono dotati di una volontà di ferro muoiono di paura quando sentono le urla luttuose delle Banshee delle Tombe. Il sangue inizia a sgorgare dalla orecchie e gli occhi si rovesciano appena lo strillo attanaglia la mente e sortisce il proprio effetto. I cavalieri in armatura cadono dalla sella privi di vita e interi ranghi di fanteria crollano stecchiti quando la Banshee si mette all’opera.
Unit Name Banshee |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_banshee |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_banshee |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specialista delle unità corpo a corpo |
Naval Unit Group Specialista delle unità corpo a corpo |
Soldiers 1 |
Caste Eroe |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 750 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Melee Attack 40 |
280 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_hero_banshee |
├ Melee Damage Base 70 |
├ Melee Damage Ap 210 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 25 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
3180 |
├ Man Entity wh_main_vmp_inf_banshee |
├ Man Speed 60 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3172 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Abilità
- Scivoloso
Coloro che sono "scivolosi" non possono essere bloccati o intrappolati... perché "scivolano" via... - Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. - In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Viaggiatore
Questa unità ignora le penalità alla velocità e al combattimento causate dal terreno e può passare attraverso gli alberi. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Punti di forza e punti di debolezza
- Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Duellista
Questa unità è più efficace se usata per attaccare bersagli individuali come Lord (). È in grado di causare danni solo a pochi individui per volta, per cui non è adatta contro orde di nemici. - Etereo
Le unità eteree ignorano la maggior parte dei danni causati dalle armi non magiche. Poiché si librano in aria, ignorano anche le penalità di movimento relative alla superficie.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |