Navire du chagrin - Garde des Cryptes
placeholderFidèles défenseurs des cimetières, les Gardes des Cryptes dépassent les fantômes ordinaires en matière d'aptitudes au combat.
L'appétit guerrier de Grimgor est exceptionnel, même pour un Orque noir. Si un seul jour se passait sans un combat, Grimgor déclenchait des rixes capables de décimer un camp entier, son œil unique à l'affût du moindre prétexte pour engager une castagne. Deux jours sans carnage et Grimgor se défoulait tout ceux qui avaient le malheur de se trouver à sa portée, hormis (peut-être) ses congénères Orques noirs. Nul ne sait avec certitude ce qu'il adviendrait au bout de trois jours sans confrontation... Même les vétérans balafrés tremblent à cette pensée. Cette intarissable soif de combat est la marque des grands chefs de guerre, le signe que l'orque est béni par Gork. Dans le cas d'un Orque noir comme Grimgor, d'une férocité et d'un talent guerrier inégalés, il s'agit indubitablement d'un élu de Gork (ou Mork).
(Garde des Cryptes)
Des guerriers revêtus d'une antique armure, maniant des armes luisantes, patrouillent inlassablement sur les remparts de Drakenhof et d'autres repaires de Vampires. Ces terrifiantes sentinelles sont les Gardes des Cryptes, des revenants arrachés à leur sépulture pour servir de gardes aux seigneurs de Sylvanie. Leur corps a depuis longtemps déchu jusqu'à ne plus être qu'os et peau parcheminée, mais ils sont animés par une magie si puissante qu'elle perdure depuis des siècles. Leur équipement est de bronze et de fer noir, usé par les siècles et recouvert de la poussière des catacombes. Ces gardiens silencieux demeurent immobiles sur les créneaux en ruine et près des ponts-levis décatis, sans jamais quitter leur poste, éternellement prêts à défendre leur maître. Lorsqu'un Vampire part en guerre, ses Gardes des Cryptes composent son avant garde. Ils forment un régiment formidable engoncé dans de solides cuirasses et armés de lames pouvant occire les plus robustes ennemis.
Unit Name Navire du chagrin - Garde des Cryptes |
Main Unit Key wh_main_vmp_shp_griefship |
Land Unit Key wh_main_vmp_inf_grave_guard_0 |
Naval Unit Key wh_main_vmp_shp_griefship |
Land Unit Group Infanterie de bretteurs |
Naval Unit Group Infanterie de bretteurs |
Soldiers 140 |
Caste Générique |
Category Navire lourd |
Class Navire de mêlée |
Prix 800 |
Coût de recrutement 800 |
Coût d'entretien 200 |
└ Ship wh_main_ship_heavy_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 26 |
40 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wightblade_grave_guard |
├ Melee Damage Base 28 |
├ Melee Damage Ap 12 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 8 |
Charge Bonus 8 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Shield Defence 0 |
145 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 55 |
82 |
├ Man Entity wh_main_infantry_slow_dismembers |
├ Man Speed 27 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 74 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORCES & FAIBLESSES
No Strengths and Weaknesses
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |