Vargalera - Zombis
placeholderA los Zombis lo que les mueve no es su habilidad de combate, sino su ansia por comer carne viva; esto es lo que los hace terroríficos en los combates cuerpo a cuerpo.
Incluso para un Orco Negro, la sed de guerra de Grimgor era excepcional. Si pasaba un solo día sin luchar en batalla, Grimgor era conocido por empezar a buscar gresca en su propio campamento, con su único ojo bueno destellando con impaciencia en busca de algún desperfecto que le sirviera de excusa para iniciar una buena pelea. Dos días sin una batalla y Grimgor era capaz de golpear a cualquiera que se le pusiera al alcance salvo, quizás, sus compañeros Orcos Negros. Y nadie sabe lo que ocurriría si pasara tres días sin librar una batalla porque nunca ha ocurrido, pero incluso los veteranos más curtidos se echan a temblar de tan solo pensarlo. Esta sed insaciable de batalla es una señal inequívoca de que Grimgor es un Kaudillo nacido para liderar, un distintivo de que es un Orco favorecido por Gorko (o Morko). La impresionante figura de todo Orco Negro, sumada a su habilidad de combate y ferocidad sin parangón, marcan a Grimgor para la grandeza como profeta y heraldo de Gorko (o Morko).
(Zombis)
Los Zombis son tambaleantes horrores que se arrastran hacia las líneas del frente enemigo en hordas ruidosas. Como son cadáveres reanimados, son dominados por la Magia Oscura de un Vampiro o un Nigromante y, al estar sujetos a su voluntad, se ven obligados a cometer actos de extrema violencia. Quizás, llamar a un Zombi para que se una al "combate" es darle a esta criatura demasiada credibilidad. Estos seres no pueden hablar, pero les consume la necesidad imperiosa de desgarrar, matar y consumir a los vivos. Un guerrero lo bastante desgraciado como para caer en las manos de una horda de Zombis, será despedazado lentamente por un amasijo de garras mientras su carne es separada de su cuerpo a jirones. Los guerreros más afortunados mueren rápidamente, pero los que quedan atrapados bajo el paso de la horda, sufren una larga agonía mientras los Zombis consumen sus entrañas.
Unit Name Vargalera - Zombis |
Main Unit Key wh_main_vmp_shp_vargalley |
Land Unit Key wh_main_vmp_inf_zombie |
Naval Unit Key wh_main_vmp_shp_vargalley |
Land Unit Group Infantería con espada |
Naval Unit Group Infantería con espada |
Soldiers 60 |
Caste Genérico |
Category Barco ligero |
Class Nave de combate cercano |
Coste 200 |
Coste de reclutamiento 200 |
Coste de mantenimiento 50 |
└ Ship wh_main_ship_light_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 5 |
18 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_zombie |
├ Melee Damage Base 16 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 3 |
6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
63 |
├ Man Entity wh_main_infantry_zombie_blood_dismembers |
├ Man Speed 23 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 55 |
Leadership (Base Morale) 30 |
Habilidades
No Ability
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
No Strengths and Weaknesses
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |