Maestro Nigromante
A medio camino entre vivos y muertos, el Maestro Nigromante convoca a sus esbirros No Muertos para que luchen contra el enemigo en su nombre.Cuando un hombre se adentra por la senda oscura del Nigromante, se vuelve cada vez más indiferente a sus raíces mortales. Al cuestionarse los secretos de la muerte, un Nigromante que haya estudiado en profundidad el Saber de la Muerte se halla en el umbral entre mundos y no está ni totalmente vivo ni puede considerarse tampoco un No Muerto. Su cuerpo esta deformado por el poder profano y su mente está sellada por los horrores que ha presenciado; a menudo, un Nigromante tiene más en común con sus tambaleantes y quejumbrosos servidores que con los vivos a los que quiere matar.
Unit Name Maestro Nigromante |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 350 |
Coste de reclutamiento 900 |
Coste de mantenimiento 175 |
Melee Attack 30 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_staff_hero |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 15 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
3688 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_dismembers_low_kb_resist |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
Leadership (Base Morale) 66 |
Habilidades
- Animosidad Mágica
Con un grito arcano, todos alrededor se unen para luchar en la batalla una vez más. - Señor de los Muertos
Los Nigromantes no solo pueden invocar a los muertos, sino también absorber el poder de cualquier alma que huya de sus restos mortales. - Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. - Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |