Karabüyü Hayaleti
Karabüyü Hayaletleri, ruhani yapılarıyla, dağlardan yükselir ve avını aramak için hücuma geçer; bir savaş hattı, yıkıcı saldırılarına karşı önemsiz bir olgudur.Kara Büyü Hayaletleri'nin kökeni gizemini korusa da, onların Cadı Gecesi'nde yaratılıp, ölümlüler dünyasına yeraltı dünyasının en derinlerinden girdikleri rivayet edilir. Karabüyü Hayaletleri'nin tek gayesi, kaderini aldatmış olan şeytani kişilerin peşine düşmektir, çünkü bu hayalet vari varlıkları, sadece lanetli bir ruhun yardımıyla bastırılabilecek türden bir açlık sarıp sarmalar. Karabüyü Hayaletleri'nin laneti avlarının üzerine bir kez çöktü mü, artık kaçış yoktur; bu hayalet vari atlı, ruh formundaki atını dur durak bilmeden sürerek, nehirleri ve dağları son sürat bir hızla geçebilir. Yakın geçmişte, Sylvania Vampirleri bu gölge yaratıklarını kendi hizmetleri altına sokmayı öğrenerek, onları savaş silahı olarak kullanmışlardır. Ellerinde, yükseğe kaldırdıkları ruh tırpanlarını tutup, göz yuvalarından ruhani ateşler filizlenerek çığlıklar içinde hızlıca yaklaşan bir Karabüyü Hayaleti sürüsünün manzarası, en tecrübeli savaşçının bile kanını dondurmaya yeter. Bu ölümcül atlıların, Vampir Kontları'nın en korkunç köleleri arasında yer alması da pek şaşırtıcı değildir.
Unit Name Karabüyü Hayaleti |
Main Unit Key wh_main_vmp_cav_hexwraiths |
Land Unit Key wh_main_vmp_cav_hexwraiths |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Süvari |
Naval Unit Group Süvari |
Soldiers 60 |
Caste Yakın Dövüş Süvarisi |
Category Süvari |
Class Yakın Dövüş Süvarisi |
Maliyet 1400 |
Yetiştirme Maliyeti 1400 |
Bakım Masrafı 350 |
Melee Attack 26 |
42 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_scythe_hexwraith |
├ Melee Damage Base 5 |
├ Melee Damage Ap 37 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 34 |
23 |
├ Base Defence 23 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
96 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_ethereal |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 80 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_skeletal_steed_hexwraiths |
├ Mount Entity wh_main_vmp_cavalry_skeletal_steed_hexwraiths |
├ Mount Speed 94 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Kabiliyetler
- Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Yolgezer
Arazinin sebep olduğu hız ve saldırı cezalarını görmezden gelir ve ağaçların arasında hareket edebilir. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Öncü Mevzilenmesi
Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir. - Dehşet Salar
Bu birim, korkudan etkilenmez. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Ruhani
Ruhani birimler, büyülü olmayan silahlardan gelen çoğu hasardan etkilenmezler. Fiziksel formlarının birçoğunu döktükleri gibi, arazi bazlı hareket cezaları da onları yavaşlatamaz.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü | |
Ölümlü İmparatorluklar |