Espectro Rei
Com armas que emanam energia sombria, os Espectros Reis são combatentes monstruosos, mais poderosos do que uma dezena de carniçais.Os Espectros Reis são Morto-vivos incrivelmente poderosos, quase tão difíceis de exterminar quanto os Vampiros. Imbuídos de Magia Negra, as armas de um Espectro Rei cintilam de energia nefasta, e o mero toque de uma lâmina ou ponta de lança é suficiente para drenar a vida de seus inimigos, ou ainda lacerar carne e osso com uma facilidade que, no mínimo, causa espanto. Cobertos por uma armadura ancestral, suas peles já estão quase totalmente decompostas, portanto não há muito que um adversário possa cortar ou apunhalar. Estar diante de um destes guerreiros cadavéricos da antiguidade é um teste para a força de vontade. Por esses motivos os Vampiros frequentemente encarregam o Espectro Rei de empunhar a bandeira do general dos Mortos-vivos. Tal função é primordial para a estabilidade do exército, e estes guerreiros indomáveis são capazes de manter o padrão de excelência mesmo enquanto, incansavelmente, aniquilam um inimigo atrás do outro.
Unit Name Espectro Rei |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_wight_king_0 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_wight_king_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista do Corpo a Corpo |
Naval Unit Group Especialista do Corpo a Corpo |
Soldiers 1 |
Caste Herói |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 500 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Melee Attack 34 |
410 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_wight_king |
├ Melee Damage Base 260 |
├ Melee Damage Ap 150 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 14 |
Charge Bonus 15 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Shield Defence 0 |
145 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 55 |
4396 |
├ Man Entity wh_main_vmp_inf_wight |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4388 |
Leadership (Base Morale) 70 |
HABILIDADES
- Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar. - Golpe Letal Heroico
Há indivíduos poderosos capazes de decapitar um dragão ou fincar a espada no peito de um grifo com um único e decisivo golpe. - Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. - Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |