Banquetes en el crepúsculo (Necrófagos de la Cripta)
Estos Necrófagos recuerdan una sola cosa, la guerra, y la persiguen con cegador salvajismo.Los Necrófagos de la Cripta son criaturas feas y encorvadas a las que solo les queda un vestigio de racionalidad. Su piel es oscura y sucia, sus ojos bestiales y dementes, y sus labios torcidos en un mohín revelan unos dientes muy afilados en sus bocas babeantes. Suelen vestir con andrajos que han arrancado a sus víctimas y llevan armas saqueadas o moldeadas toscamente con los restos de sus desagradables comidas. De todas formas, los Necrófagos de la Cripta no necesitan estas herramientas para matar, ya que sus garras largas les bastan para cumplir sus necesidades. Estas armas naturales tienen incrustadas la suciedad y la carne putrefacta, y basta el más ligero arañazo de las garras de un Necrófago hace que su víctima muera por la infección de sus heridas. Además, su dieta a base de carne putrefacta, les confiere una resistencia y un vigor formidables.
Unit Name Banquetes en el crepúsculo (Necrófagos de la Cripta) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería con garrote |
Naval Unit Group Infantería con garrote |
Soldiers 120 |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 700 |
Coste de reclutamiento 700 |
Coste de mantenimiento 175 |
Melee Attack 35 |
40 |
├ Melee Weapon wh_main_claws_ghouls |
├ Melee Damage Base 36 |
├ Melee Damage Ap 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Armour Defence 10 |
└ Shield Armour 0 |
63 |
├ Man Entity wh_dlc04_vmp_inf_feaster_ghoul_blood_dismembers |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 55 |
Leadership (Base Morale) 54 |
Habilidades
- Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. - Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Acechar
Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Ineficaz contra armaduras
El ataque de esta unidad no perforará las armaduras, así que usarla contra enemigos bien protegidos es perder el tiempo. - Acechar
Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno. - Ataques envenenados
Los ataques venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo. - Inflige grandes daños
Esta unidad se caracteriza por el daño que causa. Si luchas contra ellos, asegúrate de derrotarlos antes de que puedan situarse a una distancia suficiente para disparar proyectiles o entrar en combate cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |