Garra de Nagash (Sagrario Mortis)
Emite una ignominiosa y diabólica energía que refuerza a las legiones No Muertas y paraliza a quienes osan enfrentarse a ellos.Muchos Nigromantes y Señores Liche se han erigido reyes de los No Muertos, y han llegado a saturarse tanto con maligno poder que su forma física irradiaba magia. Algunos Vampiros registran activamente las ciudadelas de los Señores que los precedieron para hacerse con sus restos mortales y poder usarlos contra los vivos. Ninguna carroza fúnebre o ataúd convencional sería apropiado para albergar los restos de uno de los señores de la noche. En lugar de ello, suelen acabar consagrados dentro de un Sagrario Mortis, una estructura de huesos soldados, envuelta por símbolos de grandeza y llevada a la guerra por una hueste de espíritus vinculados al infernal artefacto. Algunos relicarios pueden llevar tomos blasfemos al combate, o pergaminos presuntamente escritos por el propio Nagash. A menudo los Vientos de la Magia se vuelven incontrolables cuando hay uno de estos tomos cerca. Cargados de magias malignas, ilustrados con tanto detalle que las almas de sus creadores se han fundido con las páginas de piel humana que forman estos volúmenes, estos libros pueden ser un regalo para los siniestros practicantes de la nigromancia, pero también pueden significar el final de los magos más torpes o desprevenidos.
Unit Name Garra de Nagash (Sagrario Mortis) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Carro mágico |
Naval Unit Group Carro mágico |
Soldiers 18 |
Caste Carro |
Category Máquina de guerra |
Class Carro |
Coste 1700 |
Coste de reclutamiento 1700 |
Coste de mantenimiento 625 |
0 |
├ Engine wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 38 |
120 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_vmp_mortis_engine |
├ Melee Damage Base 50 |
├ Melee Damage Ap 70 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 15 |
Charge Bonus 12 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
7092 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard |
├ Man Speed 30 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7084 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Habilidades
- Tomo blasfemo
Las impías e impronunciables palabras de este antiguo grimorio hacen soplar los Vientos de la Magia como un huracán. - Aura escalofriante
Como si estuvieran deambulando en una ventisca o caminando entre melaza, este aura, fría como el hielo, ralentiza a cualquier unidad en su radio de alcance hasta el punto de casi detenerlas. - Vínculo del Relicario
Este depravado artefacto, dejado al aire, restablece la energía de aquellos que han jurado lealtad a su vileza. - Relicario de la Corrupción
Aquellos que se atreven a ponerse frente a este profano monumento sufrirán su corruptora influencia hasta morir. - Regeneración
Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego. - Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. - Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Cruzar
Esta unidad ignora las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno y, además, puede moverse por los árboles. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Recolector de magia
Incrementa el nivel de reservas energéticas mágicas. - Regeneración en masa
Regenera los puntos de golpe de las unidades amigas. - Causa terror
Esta unidad puede generar miedo. - Aura mágica
Esta unidad está rodeada por una o más auras mágicas que apoyan a los amigos cercanos o dañan a sus enemigos.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |