Wampir (Śmierć) (Piekielny rumak)
W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem.Wampiry to prawdziwi mistrzowie nieśmierci. Pomimo klątwy zachowują inteligencję, przez co są pełne ambicji i żądzy. Są przez to groźnymi przeciwnikami, skłonnymi spędzić wieczność na doskonaleniu swych umiejętności lub snuciu diabolicznych intryg. Każdy wampir jest w gruncie rzeczy samolubną kreaturą, zachowującą wiele cech i pragnień, które posiadała za życia. Choć niektóre z nich istnieją tylko po to, by się pożywiać, inne pragną władzy, jaką dałby im podbój krain żyjących. Nekrarchowie dążą do mistrzostwa w dziedzinie nekromancji, a Lahmnianki gromadzą niewyobrażalne wręcz bogactwa. Największym przekleństwem dziedziców królowej Neferaty jest fakt, że wampiry nie mogą spożywać zwykłego jadła czy napojów, lecz muszą żywić się świeżą krwią. Nienaturalne łaknienie szczególnie mocno dotyka młode wampiry. Wiele z nich jest na tym etapie lekkomyślnych, co czyni z nich łatwy cel dla łowców czarownic i innych wrogów stworzeń nocy. Choć większość wampirów stopniowo się uczy, jak przetrwać na coraz mniejszej ilości krwi, aż osiągną stan, w którym muszą pożywiać się tylko raz na kilka lat, niektóre z nich nie potrafią przezwyciężyć instynktu łowieckiego.
Unit Name Wampir (Śmierć) (Piekielny rumak) |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_vampire_2 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_vampire_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Jazda |
Class Dowództwo |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1350 |
Koszt utrzymania 337 |
Melee Attack 60 |
430 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_vampire |
├ Melee Damage Base 300 |
├ Melee Damage Ap 130 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 60 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
3916 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_low_kb_resist |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3900 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_hellsteed |
├ Mount Entity wh_main_vmp_cavalry_flying_hellsteed_blood |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Umiejętności
- Mroczne Błogosławieństwo
Mroczne błogosławieństwa rozdawane przez dawno zmarłe dusze podążają za upiornym królem. I tak oto umarli pragną nieżywota... - Nieśmiertelna Wola
Nieśmiertelne duchy nie chcą opuścić świata śmiertelników i tym samym trudno jest się ich pozbyć. - Głód
Kiedy wampir rozrywa ofiarę na kawałki, żywi się jej krwią, rosnąc w siłę i odzyskując wytrzymałość. - Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. - Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Niezła walka w zwarciu
Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu. - Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |