Maître nécromancien (Cauchemar bardé)
Un Maître nécromancien invoque des sbires morts-vivants afin de les envoyer combattre à sa place.Lorsqu'un homme suit le sentier sinistre du Nécromancien, il se détache encore plus de ses racines mortelles. En quête morbide des secrets de la mort, un Nécromancien imprégné complètement du Domaine de la Mort se tient à mi-chemin entre les mondes : pas tout à fait vivant, mais pas encore mort. Le corps regorgeant d'énergie noire, l'esprit tourmenté par les horreurs dont il fut témoin, le Nécromancien a souvent plus de points communs avec les cadavres ambulants que sont ses sbires, qu'avec les vivants qu'il cherche à anéantir.
Unit Name Maître nécromancien (Cauchemar bardé) |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Sorcier |
Naval Unit Group Sorcier |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Cavalerie |
Class Commandes |
Prix 600 |
Coût de recrutement 990 |
Coût d'entretien 190 |
Melee Attack 30 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_staff_hero |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
4168 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_dismembers_low_kb_resist |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4152 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_barded_nightmare_hero |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_slow_hero_blood |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 66 |
Capacités
- Liens magiques
Dans un cri arcanique, tous se rassemblent à nouveau pour se battre. - Maître des Morts
Les nécromanciens peuvent non seulement commander les morts, mais aussi aspirer le pouvoir des âmes qui quittent leur dépouille humaine. - Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître. - Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sort
Cette unité peut lancer des sorts.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |