史崔格吸血鬼領主 (驚懼獸)
尤斯赫蘭的後代體型龐大又沉重,在吸血鬼一族中有如充滿獸性的鈍器。這些叫做「食屍鬼王」的蒼白生物,其實曾是榮耀的史崔格吸血鬼家族的一員,但如今已成為山頂洞人一般的存在。雖然所有的史崔格都是尤斯赫蘭的後代,但他們早已退化成視邪惡與仇恨遠勝自己同胞的東西。食屍鬼王整天都潛行在世界的隱秘角落,但當夜幕降臨後,他們便會率領步履蹣跚的亡靈大軍執行自己殘酷的復仇。有時,強大的史崔格食屍鬼王會在身邊召集一支龐大的軍隊,不顧一切地向南進軍,妄圖復興自己失落的王國。迄今為止,他們的每次嘗試無一不被佔據著惡地的好戰綠皮部落,或是沙漠中訓練有素的古墓王軍隊擋了下來。然而縱觀整個舊世界,食屍鬼王的奴僕現身的頻率越來越高。有些人聲稱,史崔格已經在一個強大領袖的領導下團結了起來,並利用巢穴裡的腐敗野獸建立一支規模相當龐大的軍隊。如果這個傳言屬實,那麼所有生物,無論生死,均將無法倖免於他們的狂怒。
Unit Name 史崔格吸血鬼領主 (驚懼獸) |
Main Unit Key wh2_dlc11_vmp_cha_bloodline_strigoi_lord_1 |
Land Unit Key wh2_dlc11_vmp_cha_bloodline_strigoi_lord_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 法師 |
Naval Unit Group 法師 |
Soldiers 1 |
Caste 領主 |
Category 戰獸 |
Class 指揮官 |
價格 2200 |
招募成本 2200 |
維持費 550 |
Melee Attack 42 |
420 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_vmp_strigoi_terrogheist |
├ Melee Damage Base 125 |
├ Melee Damage Ap 295 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 35 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 45 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
8360 |
├ Man Entity wh_dlc04_vmp_strigoi_blood |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 8344 |
├ Mount wh_dlc04_vmp_mnt_terrorgheist |
├ Mount Entity wh_main_flying_terrorgheist_blood |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
技能
- 摩茹堪之爪
史崔格會從瘋狂沼澤的深處再次站起來! - 尤斯赫蘭食屍鬼王
尤斯赫蘭王子從他破碎的王國出發前進,將萊彌亞的夢變成一個扭曲而令人厭惡的現實。 - 死亡尖叫
驚懼獸恐怖的叫聲能穿透裝甲和肉體,撕裂骨頭及靈魂,使人心中的勇氣蕩然無存。 - 飢渴
吸血鬼撕開獵物,鮮血四濺的瞬間,便是大快朵頤之時,這讓他們得以獲得力量、恢復精力。 - 恢復
有些生物能迅速癒合骨肉之傷。這是一份強大的贈禮,但是在火焰面前卻效果不大。 - 崩壞
在舊世界中,縱使是死者也難以安息。受吸血鬼和亡靈法師召喚的死者已經不再對塵世有任何留戀,他們只遵循主人的意志。 - 回歸塵土
黑魔法的約束瓦解了。無論是血肉還是支撐他們的亡靈能量都已煙消雲散,只能化為一縷破敗的塵埃。
Attributes
- 引發恐懼
此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。 - 驚駭敵軍
此單位可以造成驚駭效果,令其近戰目標潰散一段時間。能夠造成驚駭的單位自身將對驚駭與恐懼效果免疫。 - 激勵友軍
此單位可提供周圍友軍領主的影響範圍內,則加成效果取兩者中的最大值。 - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
優勢與弱點
- 施法者
此單位可以吟唱法術。 - 驚駭敵軍
此單位可以造成恐懼效果免疫。 - 破甲傷害
具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。 - 淬毒攻擊
此單位的淬毒攻擊會削弱目標敵軍的速度與殺傷力。 - 反大型單位
反大型單位可以有效對付體積至少等同馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對大型目標時的傷害加成,或集中於極小區域的強力攻擊等等。然而,由於大型目標的攻擊皆過於緩慢且易於在近戰中閃避,所以有些單位天生便善於對付大型目標。