Left Panel
吸血鬼伯爵 (凡界帝國) 指揮官
血龍吸血鬼領主 (披甲夢魘獸)
戰死的帝國騎士,再度受驅役而起,以便永遠為他們古老的血族效力。隨著年齡增長,吸血鬼的力量也會越來越強。他的身體會更加強壯敏捷,到最後可以一出手就將一個人撕成兩半,且行動迅捷如風。吸血鬼還能召喚各種其他力量,不過具體屬性因人而異。有些能夠召喚出諸如狼或蝙蝠等生物來攻擊敵人,有時候他們還會自己變身成那些形體。還有些吸血鬼能夠看一眼就對意志薄弱的人類進行催眠。而如果他很喜歡魔法,那麼透過學習和天份,他的亡靈術也會越來越強。雖然他們擁有這些犀利的技能,但同時他們也要為此付出慘重的代價。隨著時間的流逝,在幾個世紀之後,許多吸血鬼逐漸喪失理智,無可避免地被瘋狂吞噬。
Unit Name 血龍吸血鬼領主 (披甲夢魘獸) |
Main Unit Key wh2_dlc11_vmp_cha_bloodline_blood_dragon_lord_1 |
Land Unit Key wh2_dlc11_vmp_cha_bloodline_blood_dragon_lord_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 法師 |
Naval Unit Group 法師 |
Soldiers 1 |
Caste 領主 |
Category 騎兵單位 |
Class 指揮官 |
價格 1300 |
招募成本 1300 |
維持費 325 |
Melee Attack 70 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_vmp_sword_hero_lord_blood_dragon |
├ Melee Damage Base 310 |
├ Melee Damage Ap 170 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 60 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
4680 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_high_kb_resist |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4664 |
├ Mount wh2_dlc11_vmp_mnt_barded_nightmare_blood_dragon_hero |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_slow_hero_blood |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
技能
- 穿透心臟
一旦超自然的力量與速度相結合,相對弱小的對手幾乎沒有還手之力。 - 無榮寧死
不出所料,如果必死無疑,有些人就會重新考慮自己的選擇。 - 飢渴
吸血鬼撕開獵物,鮮血四濺的瞬間,便是大快朵頤之時,這讓他們得以獲得力量、恢復精力。 - 狂暴
有些戰士並不在乎自己的個人安危,因此他們會奮不顧身地投入狂風般的暴戾殺戮之中! - 崩壞
在舊世界中,縱使是死者也難以安息。受吸血鬼和亡靈法師召喚的死者已經不再對塵世有任何留戀,他們只遵循主人的意志。 - 回歸塵土
黑魔法的約束瓦解了。無論是血肉還是支撐他們的亡靈能量都已煙消雲散,只能化為一縷破敗的塵埃。
Attributes
- 引發恐懼
此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。 - 激勵友軍
此單位可提供周圍友軍領主的影響範圍內,則加成效果取兩者中的最大值。 - 隱蔽於森林
這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。 - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
優勢與弱點
- 裝備重裝甲
重裝甲單位可以阻擋除了破甲傷害以外所有種類的傷害。 - 狂暴
擁有領導力高昂時造成更多傷害。 - 反步兵單位
反步兵單位可以有效對付體積小於馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對小型目標時的傷害加成、以重量優勢碾碎輕量級的敵軍,或者影響大片區域的遠程爆炸性傷害等等。 - 近戰專家
擁有近戰專家屬性的單位可能擁有極高的抵禦衝鋒之類的強力近戰技能。請善加利用他們來對付其他的強大近戰單位。與之交戰時,最好優先解決他們,不要給其近戰的機會。