Spettro Re (Destriero scheletrico)
Gli Spettri Re, armi colme di energia oscura, sono combattenti mostruosi e più potenti di dieci Ghoul messi insieme.Gli Spettri Re sono Nonmorti incredibilmente potenti, difficili da eliminare quasi quanto i Vampiri. Imbevute di Magia Oscura, le loro armi brillano di energia arcana ed il semplice tocco della punta di una lancia o di una lama riesce a prosciugare la vita della vittima, o a trapassare la carne e le ossa con una facilità spaventosa. Le loro membra racchiuse in antiche armature sono completamente svanite, dunque c’è ben poco che i nemici possano penetrare o infilzare. Persino ergersi di fronte a tali guerrieri scheletrici dei tempi antichi necessita di un estremo sforzo di volontà. Per questo motivo un Vampiro spesso incarica uno Spettro Re di sostenere lo stendardo personale del Generale Nonmorto. Tale compito è fondamentale per la stabilità dell’armata e questi inarrestabili guerrieri sono capaci di tenere alto il vessillo anche mentre mietono un nemico dopo l’altro.
Unit Name Spettro Re (Destriero scheletrico) |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_wight_king_1 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_wight_king_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specialista delle unità corpo a corpo |
Naval Unit Group Specialista delle unità corpo a corpo |
Soldiers 1 |
Caste Eroe |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 700 |
Costo di reclutamento 1100 |
Costi di mantenimento 275 |
Melee Attack 34 |
410 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_wight_king |
├ Melee Damage Base 260 |
├ Melee Damage Ap 150 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 14 |
Charge Bonus 35 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
125 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 35 |
4768 |
├ Man Entity wh_main_vmp_inf_wight |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4752 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_skeletal_steed_hero |
├ Mount Entity wh_main_vmp_cav_skeletal_steed_hero |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Abilità
- Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici. - Colpo Mortale Eroico
Esistono esseri potenti in grado di decapitare un drago o piantare una spada nel cuore di un grifone con un solo colpo. - Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. - In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza e scudo
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |