Mannfred von Carstein (Corcel Negro com Barda)
Astuto, poderoso e desleal, Mannfred von Carstein enxerga a todos como prêmios a serem conquistados.Fisicamente, Vlad von Carstein era o vampiro mais forte dos Condes, mas Mannfred era o mais astuto. Quando Vlad morreu, Mannfred não se intrometeu na disputa por poder que eventualmente levou Konrad à liderança. Pelo contrário, ele viajou para longe, procurando ampliar seus conhecimentos necromânticos. Ele fez uma peregrinação profana até as tumbas ancestrais de Nehekhara, na antiga cidade de Lahmia, onde ele absorveu os segredos dos Sacerdotes Liche direto dos pergaminhos e papiros ressequidos e feitos de pele humana. Mannfred estudou também os feitiços ancestrais no primeiro dos Livros dos Mortos. Depois, chegou a Nagashizzar. Lá, fez pactos misteriosos com os habitantes dos mundos surreais, em troca de conhecimentos secretos. Quando finalmente retornou a Sylvania, estava mais poderoso que nunca: e assim tomou o controle das legiões de Mortos-vivos e derrubou Konrad do poder. Mannfred era tão magistral quanto Vlad em esconder sua verdadeira natureza. Na busca por aliados, Mannfred viajou disfarçado de Senhor Imperial. Era sempre cortês em suas visitas e encontros, como é de praxe para um nobre de status poderoso. Quando revelava seu poder em absoluto, sua aparência se tornava aterrorizadora, sua face se contorcia como um cadáver, e seu escalpo se retorcia com a energia mágica. Mas para ele, estes poderes não eram suficientes. Afinal, Mannfred foi derrotado e seu exército aniquilado na Batalha de Hel Fenn. Mas alguns historiadores contam que Mannfred não foi morto, dizem que ele cavalgou de Drakenhof contra as forças do Caos quando eles invadiram o Império. Se ele realmente estiver vivo, certamente um dia revelará seus planos a respeito do Trono Imperial.
Unit Name Mannfred von Carstein (Corcel Negro com Barda) |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Senhor |
Category Cavalaria |
Class Comando |
Custo 1200 |
Custo de Recrutamento 1300 |
Custo de Manutenção 325 |
Melee Attack 70 |
480 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_lord |
├ Melee Damage Base 310 |
├ Melee Damage Ap 170 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
4860 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4844 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_barded_nightmare_hero |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_slow_hero_blood |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
HABILIDADES
- Mestre das Artes Negras
Os Ventos da Magia não representam desafio para von Carstein, já que ele é imbatível em perícia mágica. - A Fome
Ao dilacerar suas vítimas, os vampiros se banqueteiam no sangue derramado e, com isso, ganham força e energia. - Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. - Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Especialista em Corpo a Corpo
Especialistas em corpo a corpo possuem um Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |