Espectros Malditos
Espectros Malditos realizam investidas espectrais que atravessam montanhas em busca de suas presas: o que pensar de uma mera linha de batalha?A origem dos Espectros Malditos é coberta de mistério, mas alguns dizem que eles foram criados na Hexensnacht, rasgando seu caminho das vísceras do submundo até o reino mortal. Estes vultos etéreos possuem um só propósito: saciar sua fome caçando os homens condenados que escaparam ao destino mortal, sugando as almas dos amaldiçoados que clamam por socorro. E não há vítima que consiga escapar da maldição dos Espectros Malditos, em seus cavalos incorpóreos que atravessam rios e desfiladeiros sem nunca desacelerar. Recentemente, os Vampiros de Sylvania aprenderam a domar estas criaturas das sombras a seu serviço, usando-as como poderosas armas de guerra. Ver uma horda de Espectros Malditos se aproximando, com suas foices brandidas ao alto e fogos d'alma cintilando em suas órbitas oculares, é o suficiente para congelar o sangue do guerreiro mais calejado. Não é surpresa que estes cavaleiros da morte estejam entre os serviçais mais temidos dos Condes Vampiros.
Unit Name Espectros Malditos |
Main Unit Key wh_main_vmp_cav_hexwraiths |
Land Unit Key wh_main_vmp_cav_hexwraiths |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalaria |
Naval Unit Group Cavalaria |
Soldiers 60 |
Caste Cavalaria Corpo a corpo |
Category Cavalaria |
Class Cavalaria Corpo a Corpo |
Custo 1400 |
Custo de Recrutamento 1400 |
Custo de Manutenção 350 |
Melee Attack 26 |
42 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_scythe_hexwraith |
├ Melee Damage Base 5 |
├ Melee Damage Ap 37 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 34 |
23 |
├ Base Defence 23 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
96 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_ethereal |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 80 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_skeletal_steed_hexwraiths |
├ Mount Entity wh_main_vmp_cavalry_skeletal_steed_hexwraiths |
├ Mount Speed 94 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 40 |
HABILIDADES
- Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. - Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Caminhante
Esta unidade ignora penalidades de velocidade e combate causadas por terreno e pode transitar por árvores. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado. - Causa Pavor
Esta unidade pode medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Etéreo
Unidades etéreas ignoram a maior parte do dano de armas não mágicas. Como se livraram da maior parte de sua forma física, elas também ignoram as penalidades de movimento provocadas pelo terreno.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |