A Garra de Nagash (Mecanismo Mortis)
É emanada uma energia maligna inefável, que reforça as legiões de Mortos-vivos e elimina aqueles que estão no caminho.Muitos necromantes e senhores liches viraram reis dos Mortos-vivos, ficando tão saturados de poder maligno que suas formas físicas irradiam mágica. Alguns Vampiros buscam ativamente as cidadelas desses senhores que já se foram, na esperança de ter posse de seus pertences e usá-los contra os vivos. Nenhum caixão ou carruagem funerária seria digno de guardar os pertences de um desses mestres da noite. Em vez disso, eles são envoltos por um Mecanismo Mortis, uma jaula de ossos fundidos, cercada por adornos grandiosos e levada para a batalha por um grupo de espíritos presos ao dispositivo infernal. Alguns relicários também carregam para o combate tomos blasfemos ou rolos de pergaminho supostamente escritos pelo próprio Nagash. Muitas vezes os Ventos da Magia ficam incontroláveis quando um tomo sombrio deste tipo está por perto. Estes livros pesam de tanta carga negativa, e foram preparados com tal cuidado que as almas de seus criadores passaram para suas páginas feitas de pele humana. Eles podem ser um favor para os praticantes sórdidos de necromancia, mas também a ruína dos feiticeiros incautos e imprudentes.
Unit Name A Garra de Nagash (Mecanismo Mortis) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Carruagem Mágica |
Naval Unit Group Carruagem Mágica |
Soldiers 18 |
Caste Carruagem |
Category Máquina de Guerra |
Class Carruagem |
Custo 1700 |
Custo de Recrutamento 1700 |
Custo de Manutenção 625 |
0 |
├ Engine wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 38 |
120 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_vmp_mortis_engine |
├ Melee Damage Base 50 |
├ Melee Damage Ap 70 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 15 |
Charge Bonus 12 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
7092 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard |
├ Man Speed 30 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7084 |
Leadership (Base Morale) 70 |
HABILIDADES
- Tomo Profano
As palavras profanas e proibidas deste grimório ancestral causam os Ventos da Magia a soprar como um furacão. - A Aura Arrepiante
Como se o inimigo fosse surpreendido por uma nevasca, a aura congelante diminui a velocidade de qualquer unidade próxima até praticamente paralisá-la. - O Vínculo Relicário
Este artefato depravado, quando brandido, restaura a energia daqueles que juraram fidelidade à sua malícia. - A Corrupção do Relicário
Aqueles que ousarem se opor a este monumento profano sofrerão com sua corrupção até morrerem. - Regeneração
Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo. - Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. - Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. - Caminhante
Esta unidade ignora penalidades de velocidade e combate causadas por terreno e pode transitar por árvores. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Coletor de Magia
Aumenta o nível da reserva de poder mágica. - Regeneração em Massa
Recupera vida das unidades aliadas próximas. - Causa Pavor
Esta unidade pode medo. - Aura Mágica
Esta unidade é cercada por uma ou mais auras mágicas que auxiliam aliados próximos ou ferem os inimigos.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |