Left Panel
穆席隆 (凡界帝國) 指揮官
紅公爵 (殭屍龍)
「『好』?『好』有什麼用?我要的只有力量!看著吧,我會奪得力量!」巴托尼亞的歷史上,不乏失去正義之心、落入瘋狂與墮落的深淵中不能自拔的公爵。紅公爵正是其中之一,這位惡名昭彰的戰士為了攫取更強大的力量,在巴托尼亞境內不斷散播戰火。這個在王國中遊蕩的不死禍害以前是忠於女神的強大戰士,名叫阿奎坦公爵。但染上怪病之後,病魔占據了他的軀體,毀滅了他的靈魂。念於公爵昔日的偉業,騎士們將其厚葬,但葬禮後僅三天,他便復活成一個邪惡、恐怖、與一切天道良俗抗衡的吸血鬼。忘卻了生前種種的紅公爵現在盤踞在詛咒之城穆席隆,與勞恩國王交戰不休。在紅公爵眼中,巴托尼亞只有兩種結局:俯首稱臣,或是灰飛煙滅!
Unit Name 紅公爵 (殭屍龍) |
Main Unit Key wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_3 |
Land Unit Key wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 法師 |
Naval Unit Group 法師 |
Soldiers 1 |
Caste 領主 |
Category 戰獸 |
Class 指揮官 |
價格 2250 |
招募成本 2250 |
維持費 537 |
Melee Attack 44 |
520 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_hero_zombie_dragon |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 380 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
44 |
├ Base Defence 44 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
7444 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_high_kb_resist |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 7428 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_dragon_zombie |
├ Mount Entity wh_main_flying_dragon_blood |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
技能
- 瘟疫龍息
某些龍會吐出毒氣,其目標即使在首波攻擊中倖存,協調能力也會遭受持續的影響。 - 艾爾·西夫
所謂的「北方之劍」不會懼怕任何決鬥,任何膽敢挑戰他的人全都受死吧! - 索敵者
有些人只想待在戰場中央與敵廝殺。 - 腐屍蠅群
無數蒼蠅圍繞著這個腐屍,蟲群會鑽進嘴中、耳中和身上其他脆弱的地方,使得戰鬥更加艱難! - 飢渴
吸血鬼撕開獵物,鮮血四濺的瞬間,便是大快朵頤之時,這讓他們得以獲得力量、恢復精力。 - 狂暴
有些戰士並不在乎自己的個人安危,因此他們會奮不顧身地投入狂風般的暴戾殺戮之中! - 崩壞
在舊世界中,縱使是死者也難以安息。受吸血鬼和亡靈法師召喚的死者已經不再對塵世有任何留戀,他們只遵循主人的意志。 - 回歸塵土
黑魔法的約束瓦解了。無論是血肉還是支撐他們的亡靈能量都已煙消雲散,只能化為一縷破敗的塵埃。
Attributes
- 引發恐懼
此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。 - 驚駭敵軍
此單位可以造成驚駭效果,令其近戰目標潰散一段時間。能夠造成驚駭的單位自身將對驚駭與恐懼效果免疫。 - 激勵友軍
此單位可提供周圍友軍領主的影響範圍內,則加成效果取兩者中的最大值。 - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
優勢與弱點
- 施法者
此單位可以吟唱法術。 - 裝備重裝甲
重裝甲單位可以阻擋除了破甲傷害以外所有種類的傷害。 - 鱗甲皮膚
鱗甲或獸皮可以有效阻擋遠程武器的傷害,以賦予此單位遠程防禦的效果。 - 破甲傷害
具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。 - 決鬥者
此單位適合進攻單個目標,如英雄等。由於每次只能攻擊少量敵人,因此面對大量弱敵時會力不從心。