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Vampiro (Sombras)
No meio da luta, uma Vampira é perigosíssima para seus inimigos: uma guerreira perversa, intransigente e cruel.Os Vampiros são os legítimos mestres da desmorte. Apesar dessa maldição, eles retêm toda a sua inteligência diabólica, junto de suas ambições e anseios. Por causa disto, são extremamente perigosos, pois podem passar eternidades aprendendo e aperfeiçoando habilidades, planos e tramas diabólicas em suas mentes. Um Vampiro é essencialmente uma criatura egoísta que levou para a imortalidade seus traços e desejos mortais. Os vampiros inferiores existem apenas para se alimentar, enquanto outros almejam o poder sobre o tempo, ou conquistar o mundo dos vivos. Os Necrarcas lutam para alcançar habilidades necromânticas inimagináveis, enquanto os Lahmianos possuem mais riquezas que pode sonhar qualquer homem mesquinho. Mas a maior maldição da Rainha Neferata sobre os Vampiros é que eles não podem sobreviver com comida ou bebidas comuns, apenas inebriando-se da vitalidade do sangue fresco. Os Vampiros mais jovens são os que mais sofrem desta sede. A maioria dos outros aprende a sobreviver com cada vez menos sangue fresco, até alcançar um ponto onde só precisam se alimentar uma vez em vários anos, mas alguns nunca perdem seus instintos primais de caçador.
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Unit Name Vampiro (Sombras) |
Main Unit Key wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 1 |
Caste Herói |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 650 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Melee Attack 60 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 430 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_vampire |
├ Melee Damage Base 300 |
├ Melee Damage Ap 130 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
Melee Defence 35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
Armour 90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
Health 3572 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_low_kb_resist |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3564 |
Leadership (Base Morale) 60 |
HABILIDADES
- Bênção da Escuridão
Por onde o Espectro Rei passa, Bênçãos da Escuridão são distribuídas pelas almas daqueles que há muito se foram. E assim os mortos perseguem a Desvida... - Perseverança Imortal
Espíritos imortais recusam-se a deixar seus lares no plano mortal e adentrar o sono eterno. - A Fome
Ao dilacerar suas vítimas, os vampiros se banqueteiam no sangue derramado e, com isso, ganham força e energia. - Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. - Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Combatente Corpo a Corpo Decente
Apesar de ser uma unidade de projéteis ou arcanista acima de tudo, esta unidade também consegue se virar na luta corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |