Gruftghule
Gruftghule besitzen kaum ein Bewusstsein, sie können jedoch kämpfen und reißen mit ihren Krallen ihre Feinde in Stücke.Gruftghule sind hässliche, gebeugte Kreaturen, die lediglich über einen verkümmerten Rest an Verstand verfügen. Ihre Haut ist bleich und mit Schmutz verkrustet, in ihren Augen spiegelt sich ihr bestialisches und gestörtes Wesen und ihre zu einem Knurren verzogenen, geifernden Mäuler entblößen nadelspitze Zähne. Sie kleiden sich in nichts weiter als den Lumpen, die sie ihren Opfern entrissen haben und tragen Waffen, die sie zwischen Unrat aufgelesen oder aus den Überresten ihrer ungesunden Nahrung gefertigt haben. Die in der Dunkelheit lauernden Unholde benötigen keine solchen Hilfsmittel, um ihre Gegner zu töten, denn sie besitzen lange Klauen, die ihren Bedürfnissen mehr als genügen. Ihre Krallen sind mit schmutziger Graberde und Resten verrottenden Fleisches verkrustet und jene, die auch nur den leichtesten Kratzer durch den Hieb eines Gruftghuls davontragen, sterben nicht selten an den unnatürlichen Infektionen, die sich in ihren Körpern ausbreiten. Durch das verfaulte Fleisch, das die Grundlage ihrer Nahrung bildet, entwickelten diese Kreaturen zudem eine sehnige und ungesunde Widerstandsfähigkeit.
Unit Name Gruftghule |
Main Unit Key wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls |
Land Unit Key wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Keuleninfanterie |
Naval Unit Group Keuleninfanterie |
Soldiers 120 |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 500 |
Rekrutierungskosten 500 |
Unterhaltskosten 125 |
Melee Attack 27 |
40 |
├ Melee Weapon wh_main_claws_ghouls |
├ Melee Damage Base 36 |
├ Melee Damage Ap 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
25 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Armour Defence 10 |
└ Shield Armour 0 |
63 |
├ Man Entity wh_main_vmp_inf_ghoul_blood_dismembers |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 55 |
Leadership (Base Morale) 44 |
Fähigkeiten
- Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt. - Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Stärken & Schwächen
- Schwach gegen Panzerung
Der Angriff dieser Einheit hat kaum Wirkung auf Rüstungen und ist daher nutzlos gegen schwer gepanzerte Feinde. - Giftattacken
Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels. - Zuschläger
Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Hügelgrab
(wh_main_vmp_cemetary_2) Level 0
Mausoleum
(wh_main_vmp_cemetary_3) Level 1
Turm des Blutzahns
(wh2_dlc15_special_fortress_of_vorag_tower_of_the_bloodytooth_vmp) Level 0 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |