Mistr nekromant (Umrlčí kára (nečistý magnetit))
Mistr nekromant kráčí po vlákně mezi životem a smrtí. Vyvolává nemrtvé stoupence, aby za něho bojovali.Člověk, který se dá na temnou dráhu nekromanta, se časem víc a víc vzdaluje od svých smrtelnických kořenů. Nekromant morbidně pátrající po tajemství smrti a hluboce ponořený do studia kouzel na probouzení mrtvých stojí na prahu mezi světy, ani zcela živý, ani jeden z nemrtvých. Jeho tělo je pokřiveno nečistou mocí, jeho mysl sežehnuta hrůzami, jichž byl svědkem. Nekromant má často víc společného se svými kolébavými, kvílejícími přisluhovači než s živými bytostmi, které se snaží zabít.
Unit Name Mistr nekromant (Umrlčí kára (nečistý magnetit)) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_3 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Čaroděj |
Naval Unit Group Čaroděj |
Soldiers 1 |
Caste Šlechtic |
Category Válečný stroj |
Class Velitel |
Cena 650 |
Náklady na naverbování 1080 |
Náklady údržby 210 |
0 |
├ Engine wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_lodestone |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 33 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_staff_hero |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
33 |
├ Base Defence 33 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
5668 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5652 |
├ Mount wh_dlc04_vmp_mnt_zombie_corpse_cart |
├ Mount Entity wh_dlc04_vehicle_zombie_corpse_cart |
├ Mount Speed 23 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 66 |
Schopnosti
- Nečistý magnetit
Zvonění umíráčku na umrlčí káře pobízí nemrtvé přisluhovače, aby pokračovali v boji i pokud jsou těžce zraněni. - Posmrtná vitalita
Umrlčí kára posiluje zdrceného ducha a dodává potrhaným tělům odvahu a sílu konat ještě horší a děsivější skutky. - Magická nevraživost
Na toto arkánní zavolání se všichni v okolí shromáždí a znovu se vrhnou do bitvy. - Pán mrtvých
Nekromanti nejen že vládnou zástupům nemrtvých, ale také čerpají sílu ze všech duší, které opouštějí své smrtelné tělo. - Regenerace
Existují bytosti a stvoření, kterým se zaceluje maso a kosti neuvěřitelnou rychlostí. Je to ohromná schopnost, která je však znatelně oslabená ohněm. - Rozpadá se
Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána. - Rozkládá se
Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Silné a slabé stránky
- Kouzelník
Tato jednotka umí sesílat kouzla.