Mammouth sauvage
Entraîné à piétiner sur commande, un mammouth peut facilement réduire les ennemis en une mare de sang.Dans le froid glacé du nord errent les colosses laineux du Vieux Monde : les gigantesques Mammouths féroces. Avec leurs trompes éléphantesques et leurs grandes défenses incurvées, ils ressemblent à des montagnes géantes, se nourrissant des landes épineuses et faisant trembler le sol alors qu'ils suivent leurs chemins d'infinie migration. Les hommes du nord cherchent souvent les petits abandonnés, car si un mammouth est entraîné à partir d'un jeune âge, il peut, au combat, représenter une arme hautement écrasante qui peut facilement réduire les ennemis en mares de sang. L'exposition aux matériaux souillés par le Chaos a eu pour résultat que certaines espèces ont muté pour devenir des versions plus grandes et plus agressives de l'espèce féroce standard, faisant parfois pousser de nouvelles cornes qui en font des Mammouths de guerre parfaits.
Unit Name Mammouth sauvage |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstre |
Naval Unit Group Monstre |
Soldiers 1 |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1600 |
Coût de recrutement 1600 |
Coût d'entretien 400 |
Melee Attack 30 |
525 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_mammoth_tusks |
├ Melee Damage Base 155 |
├ Melee Damage Ap 370 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 34 |
Charge Bonus 68 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
12988 |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_mon_mammoth_blood |
├ Man Speed 56 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 12980 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - Rage
Quand cette unité est blessée, elle peut entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on lui donne.
FORCES & FAIBLESSES
- Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Totem du Chaos
(wh_main_nor_chaos_1) Level 0
Autel des Pères du Sang
(wh_main_nor_chaos_2) Level 1 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |